乙游和說唱歌手“懟”上熱搜 玩家講述游戲體驗
羽白結(jié)束了一天繁忙的工作,,夜晚十一點,她躺在床上打開了《戀與深空》這款游戲,,隨著莎拉·布萊曼悠揚的歌聲,,她沉浸在這個世界中,扮演著“深空獵人”,,與游戲中的男主角們并肩作戰(zhàn),,對抗敵人。對她而言,,《戀與深空》如同定期購買的水培鮮花,,為她的生活帶來新鮮與慰藉。
《戀與深空》是由疊紙互娛推出的面向女性玩家的戀愛互動手游,,其受歡迎程度甚至一度超越了熱門游戲《原神》,。據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,截至2024年8月11日,,該款游戲全球收入已突破2億美元,。然而,當一名說唱歌手在其作品中對《戀與深空》提出負面評價,,稱其內(nèi)容不適合未成年人時,,包括羽白在內(nèi)的眾多粉絲感到憤怒與不滿,,他們團結(jié)一致,在社交平臺上表達了反對聲音,,形成了強大的輿論力量,。
面對爭議,羽白強調(diào)《戀與深空》是一款明確限定了18歲以上用戶群體的游戲,,其運營遵循法規(guī),,且注重玩家反饋。最終,,疊紙互娛發(fā)表聲明,,要求涉事歌手道歉,并考慮采取法律行動,,這番舉措得到了玩家的支持,,緩解了他們的不滿情緒,。
事件并未就此平息,,另一名說唱歌手的諷刺作品再次點燃了戰(zhàn)火,引發(fā)包括《戀與深空》在內(nèi)的多家游戲官方賬號的回應(yīng),,使得這場風波進一步升級,,同時也揭示了游戲背后所形成的緊密社群文化及其背后的“粉絲經(jīng)濟”。
游戲研究學者劉夢霏認為,,國內(nèi)乙女游戲的模式更偏向消費導向,,玩家追求的是情感上的滿足,而非傳統(tǒng)日本乙女游戲所提供的完整故事體驗,。對于許多玩家來說,,《戀與深空》提供了一種超脫現(xiàn)實的情緒價值,成為他們在壓力之下尋求安慰的避風港,。盡管游戲機制和品質(zhì)并非頂尖,,但其構(gòu)建的虛擬世界和角色深度,成功激發(fā)了玩家的情感共鳴和高度忠誠度,。
羽白和其他資深玩家的經(jīng)歷展示了游戲如何通過精心設(shè)計的角色和互動,,滿足了玩家對于理想情感關(guān)系的向往,即便明知道這一切基于虛擬,,卻依然愿意為之投入時間和金錢,,尋找心靈的慰藉。在現(xiàn)實與虛擬的交織中,,《戀與深空》不僅是一款游戲,,更成為了玩家情感寄托的一部分。
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