國臺辦回應(yīng)黑神話悟空在臺灣大熱
9月11日的上午,,國臺辦的例行新聞發(fā)布會上,,有記者提出,大陸的一款名為《黑神話:悟空》的游戲在兩岸引發(fā)了熱烈反響,,尤其在臺灣地區(qū)引起了業(yè)界和公眾的廣泛關(guān)注與討論,。這款游戲的成功,,讓一些聲音呼吁兩岸應(yīng)加深文化產(chǎn)業(yè)的合作,,攜手探索中華文化的深厚底蘊。國臺辦發(fā)言人陳斌華就此回應(yīng)表示,,這款3A級別的《黑神話:悟空》自從全球發(fā)布以來,,不僅在全球范圍內(nèi)吸引了大量玩家的關(guān)注和熱議,也在臺灣年輕群體和游戲愛好者中收獲了高度評價,。游戲之所以能夠獲得如此廣泛的認(rèn)可,,一方面是因為其優(yōu)秀的制作質(zhì)量、豐富的游戲體驗及高度的趣味性,;另一方面,,則是因為它巧妙地借鑒了《西游記》這一經(jīng)典文學(xué)作品中的故事與角色,并融入了中國古代建筑風(fēng)格,、東方美學(xué)理念及傳統(tǒng)國樂等豐富的中華文化元素,,這讓臺灣玩家感到既親切又新奇,喚醒了許多人兒時對于擁有金箍棒的幻想,。
歷史上,,臺灣游戲業(yè)曾基于中華文化的深厚積淀,打造出《仙劍奇?zhèn)b傳》,、《軒轅劍》,、《三國群英傳》等一系列深受兩岸青年喜愛的經(jīng)典游戲,這進(jìn)一步證明了中華文化作為兩岸共享的珍貴遺產(chǎn),,為兩岸游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新與發(fā)展提供了源源不斷的靈感和資源,。據(jù)統(tǒng)計,僅今年上半年,,大陸自主研發(fā)游戲在海外市場的銷售額已達(dá)到85.54億美元,,國內(nèi)市場實際收入更是高達(dá)1472.67億元人民幣,展現(xiàn)出蓬勃的發(fā)展態(tài)勢,。而《黑神話:悟空》作為一款突破歐美3A游戲傳統(tǒng)格局的作品,,不僅代表了高成本、高資源,、長時間投入的精品游戲標(biāo)準(zhǔn),,也被視為大陸游戲行業(yè)崛起的一個標(biāo)志。發(fā)言中,,陳斌華還表達(dá)了對臺灣青年參與大陸游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展以及促進(jìn)兩岸游戲產(chǎn)業(yè)合作的積極態(tài)度,,期待雙方能共同努力,推動中華民族文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展,。
20日早晨,,游戲傳媒行業(yè)迎來一波快速上漲,其中浙版?zhèn)髅奖憩F(xiàn)搶眼,,一度觸及漲停板,,中信出版與華誼兄弟的漲幅也超過10%
2024-08-20 13:59:05《黑神話:悟空》大熱!A股這一板塊逆勢拉升