上半年9家游戲公司研發(fā)投入逾5億
自8月20日起,,《黑神話:悟空》作為國產(chǎn)首部3A游戲正式發(fā)行,,迅速風靡全球,。該游戲融合了5G、大數(shù)據(jù)、云計算、AI及虛擬現(xiàn)實等先進技術,,不僅增強了游戲的視覺效果與互動性,,還促進了內容創(chuàng)新和玩法多樣性,,展現(xiàn)了中國游戲行業(yè)的科技創(chuàng)新力。
科技進步正推動游戲產(chǎn)業(yè)變革,,眾多游戲制作中融入了前沿技術,,特別是AI技術的應用日益顯著。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的報告,,游戲產(chǎn)業(yè)正成為前沿科技的應用場所,,TOP50游戲企業(yè)中近八成已在人工智能、數(shù)字孿生,、引擎開發(fā)等領域布局,,顯示出游戲科技屬性的增強。
企業(yè)對科研的持續(xù)投資是技術應用提升的關鍵,。通過對A股,、港股、美股上市,,主營含游戲研發(fā)運營,,或中國市場為主要收入來源的游戲企業(yè)的研發(fā)投入統(tǒng)計,我們發(fā)現(xiàn),,2024上半年中國TOP50上市游戲企業(yè)累計研發(fā)投入突破500億元,,達到541.2億元,中位數(shù)為1.1億元,。騰訊控股以329.55億元的研發(fā)投入位居榜首,,而祖龍娛樂則以60.14%的研發(fā)投入占比排名第一,體現(xiàn)了各企業(yè)對科技創(chuàng)新的不同側重,。
值得注意的是,,研發(fā)投入超5億元的企業(yè)共有9家,其中騰訊,、網(wǎng)易、嗶哩嗶哩三大巨頭的研發(fā)投入總和占TOP50企業(yè)總研發(fā)投入的80%以上,。盡管這些企業(yè)的多元化業(yè)務和廣泛的AI應用使其研發(fā)投入規(guī)模在游戲業(yè)內不具備普遍性,,但它們在游戲內實施的AI技術,如騰訊的GiiNEX引擎和網(wǎng)易的多環(huán)節(jié)AI輔助,,顯著提高了生產(chǎn)效率,,顯示了AI在游戲開發(fā)中的巨大潛力。
此外,,完美世界,、世紀華通、昆侖萬維等A股上市企業(yè)也在AI技術應用上取得進展,,如完美世界的D+工具,、世紀華通的AI測試解決方案以及昆侖萬維的多元AI業(yè)務矩陣,,均展示了AI在提升游戲研發(fā)效率和促進產(chǎn)品出海方面的作用。
在研發(fā)投入占比方面,,有16家企業(yè)的研發(fā)投入超過了20%,,凸顯了游戲行業(yè)對科技創(chuàng)新的高度重視。例如,,祖龍娛樂和第七大道的研發(fā)投入占比分別達到了60.14%和51.08%,,而掌趣科技則通過與外部公司的合作,致力于推進“AI+UGC”戰(zhàn)略,,盡管其研發(fā)投入略有減少,。
游戲企業(yè)正積極擁抱AI等前沿技術,以此提高研發(fā)效率,,推動內容創(chuàng)新,,進而提升全球競爭力。這一趨勢不僅限于大型企業(yè),,中小型游戲開發(fā)商同樣在探索如何通過技術革新來增強自身優(yōu)勢,。《黑神話:悟空》的成功案例,,更是激發(fā)了行業(yè)對深入挖掘先進引擎技術潛力的興趣,,預示著游戲產(chǎn)業(yè)將迎來更多視覺和技術上的突破。
當?shù)貢r間10月7日,美國財政部宣布對也門商人謝赫·哈米德·艾哈邁爾及其下屬的九家公司進行制裁,,原因是其為巴勒斯坦伊斯蘭抵抗運動(哈馬斯)提供資助
2024-10-08 17:49:01美方制裁一名資助哈馬斯的也門商人據(jù)游戲日報消息,,基于截至3月31日財報已公開數(shù)據(jù)顯示,目前的34家公司游戲業(yè)務收入超過3000億元,,其中16家公司游戲業(yè)務收入超過10億元,。
2024-04-02 20:42:0934家公司游戲收入超3000億元