我在日本,眼睜睜看著騰訊展臺被擠爆了
騰訊在歷經數年的日本市場探索后,,終于取得了顯著成果。Sensor Tower的報告指出,,騰訊成為2023年日本手游市場收入增速最快的發(fā)行商,這一成就部分歸功于其在二次元領域的深厚實力。
其中,,《勝利女神:妮姬》(NIKKE)扮演了關鍵角色,,其超過一半的收益源自日本,同時在去年日本游戲營收增長排名中位居第二,。東京電玩展(TGS)上的表現更加直觀地展現了NIKKE的受歡迎程度,,騰訊游戲海外品牌Level Infinite的展區(qū)因NIKKE活動而人潮涌動,特別是模擬玩家十連的創(chuàng)新活動裝置,,吸引了眾多參觀者,。
除了數據上的成功,騰訊在日本發(fā)行NIKKE的過程中,,通過精心策劃的直播活動和線下營銷策略,,進一步鞏固了其市場地位。例如,,在1.5周年生放送中,選擇在地標性場所舉辦,,不僅登上推特世界熱搜,,還在niconico超會議和戶外廣告中引起廣泛關注,實現了線上線下聯動效應,。
騰訊不僅僅局限于二次元領域,,在TGS上還展示了多款歐美風格的PC游戲,如《Exoborne》和《沙丘:覺醒》,,并同樣獲得高度關注,,顯示了騰訊對于日本市場多元化布局的野心和洞察力。隨著日本PC游戲市場的快速增長,,騰訊通過旗下Level Infinite品牌,,正逐步深化其在日本乃至全球游戲市場的影響力。
通過與全球開發(fā)者緊密合作,,騰訊不僅助力中國游戲出海,,也幫助歐美游戲進入亞洲市場,體現了其全球化的發(fā)行戰(zhàn)略,。在這一過程中,,Level Infinite積累的中臺能力和對當地市場的深入理解,為合作項目提供了全方位的支持,,包括本地化,、內容制作、運營和營銷服務,,從而降低了開發(fā)者進入新市場的門檻,。
騰訊在日本市場的成功不僅是單一產品的突破,更是其綜合發(fā)行實力和對市場深度理解的體現,。隨著這些努力的積累,,騰訊正逐步轉變?yōu)槿毡居螒蚴袌龅母镄铝α?,探索并拓展新的市場邊界?/p>