讓比爾·蓋茨著迷的氣候桌游怎么玩,?
聯(lián)合國會場,,西裝革履的官員們在談判桌前簽署文件;家里的客廳,,身穿T恤和拖鞋的普通人同樣有機會在茶幾旁討論人類命運。
宇宙中發(fā)現(xiàn)一顆礦星,要不要拍賣開發(fā)權,?船艙容量有限,能不能把礦渣和不可回收垃圾拋棄至宇宙,?為了減少飛船的資源消耗和內部矛盾,,應不應該強制船員每天至少觀看6小時讓人愉悅的VR(虛擬現(xiàn)實技術)?
這是《地球號,!宇宙飛船》(下稱《地球號》)桌游拋給玩家們的議題,。作為地球上最后一批幸存的人類,四名玩家同處一艘宇宙飛船,,分別扮演經(jīng)濟,、舒適、環(huán)境,、文明部門部長,,共同決策,航行至“新家園”,。
狹義的桌游是小眾愛好,,但幾乎每個中國人都玩過廣義的桌游,比如麻將,、摜蛋,、斗地主、象棋……
桌游已不僅是為了娛樂和社交,,還開始承載社會價值,,體現(xiàn)公共屬性,。氣候主題正是其中之一,國內外已涌現(xiàn)出多款氣候桌游,,玩法各異:有注重角色扮演的“美式”,,還有注重策略謀劃的“德式”,由易到難,,小白和發(fā)燒友都能滿足,。
與電子游戲相比,桌游的市場規(guī)模很小,,甚至沒有官方統(tǒng)計數(shù)據(jù),。但桌游讓人們走出樓宇和信息繭房,與真實的人面對面產生連接,。當許多人反感說教,,認為氣候變化是精英敘事,與自己無關時,,圍坐下來玩會兒桌游,,可能會改變看法。
無論貧富,,人類都在同一艘船上,。
“環(huán)境部長”抽到一張卡牌:路過的外星艦隊希望收購超過60歲的地球人樣本,,大家同意嗎,?“我覺得太可怕了?!薄笆孢m部長”發(fā)表觀點,,“如果60歲以上的人走了,他們的親人怎么辦,?如果通過,,只會走向更黑暗的地步,跟飛船現(xiàn)在爆炸沒有任何區(qū)別,?!?/p>
這一輪討論順利通過,但經(jīng)歷多個議題后,,飛船最終還是不幸爆炸,。此時,經(jīng)濟部門的分數(shù)最低,,而文明部門分數(shù)最高,。“光有文明有啥用,?大家都吃不起飯,,文明如何延續(xù),?”失意的“經(jīng)濟部長”吐槽?!八运鼪]有得到延續(xù),,成了一個古文明?!薄拔拿鞑块L”的黑色幽默把大家都逗笑了,。
這是《地球號》游戲的場景之一。
《地球號,!宇宙飛船》桌游設計的游戲場景,。南方周末記者林方舟/圖
而桌游發(fā)燒友陸博杰在玩《地球號》時,更喜歡把玩家扮演的“部長”換成“部門”,,這樣就可以不受4名部長的人數(shù)限制,,感興趣的伙伴在中途隨時加入不同部門,一起討論,。
這正是這款游戲的設計師Vincent希望看到的,。Vincent是亞洲最大桌游展“DICE CON”的主理人,接觸過無數(shù)款桌游,。在推翻了三個版本后,,他決定“返璞歸真”,他希望《地球號》毫不復雜,、能隨時停止,、甚至連圍觀的人也能搞清楚規(guī)則。
討論的過程正是游戲的高光時刻,。
“每一張議題卡片都很像一個寓言,。”王玨說,,如果這些真實事件發(fā)生時,,它要么很難說清楚,要么需要大量的背景信息才能有效討論,,但變成寓言后,,就很容易夾雜個人觀點,形成部門之間的沖突,,游戲的氣氛就熱起來了,。王玨來自環(huán)保組織“綠色和平”,負責《地球號》的故事框架和文案設計,。
但議題帶來的影響是未知的,。這也是《地球號》的核心游戲機制——每個議題都影響各部門數(shù)值,初始數(shù)值是10,一旦有部門的數(shù)值降至0,,飛船將爆炸,。達成共識前,出牌人不能透露議題產生的后果,。
這個設計呼應了人類正面臨的氣候危機:玩家不知道什么時候才會“翻船”,,正如人類不清楚自己是否抵達了氣候臨界點?!霸谌鄙儆行贤ê拖嗷ダ斫獾那闆r下,,我們會想,也許對方的情況很好,,情況還沒有那么危急,。”Vincent說,。
不過,,一些資深桌游玩家重玩《地球號》的意愿并不強,因為卡牌數(shù)量有限,,玩家不適合再重復討論一遍相同議題,。
衡量桌游的重要指標之一就是“重開性”,一些規(guī)則簡單,、卡牌數(shù)量有限的桌游適合新手入門,,但代價是“重開性”可能不高。
規(guī)則復雜,、注重策略的“德式”桌游,,“重開性”往往更高,比如誕生于2022年的《SDGs產業(yè)規(guī)劃大師》(以下簡稱《大師》),,發(fā)起人柳濟琛獲評過“聯(lián)合國可持續(xù)發(fā)展目標青年領袖”,,設計師的名字叫水水。
很多人一開始被它的名字“勸退”,,SDGs是聯(lián)合國制定的17個可持續(xù)發(fā)展目標,包括消除貧困,、消除饑餓,、氣候行動等。
SDGs是聯(lián)合國制定的17個可持續(xù)發(fā)展目標,。資料圖
在陸博杰心目中,,這是一款被名字耽誤了的好游戲。玩家們扮演城市規(guī)劃師,,操控城市的產業(yè)建設和生產,,在經(jīng)濟發(fā)展和環(huán)境保護之間取得平衡。游戲只有一名勝者,,玩家必須彼此競爭,。
這款游戲有不同流派的打法,,可以走“先污染后治理”路線,也可以走純綠色低碳發(fā)展之路,,還可以把兩者綜合,。不同的玩法給了玩家反復探索的欲望和新鮮感。
偏重策略的《大師》激發(fā)了陸博杰的興趣,,但對小白來說仍然過于“硬核”,。水水說,一盤2小時的游戲,,時長對于桌游愛好者而言只算適中,,但對于沒怎么接觸過桌游的人而言門檻還是有點高。于是,,2023年,,水水又設計出了簡化版的卡牌。
《翻云覆雨手》也是一款競爭策略類的氣候桌游,,由非營利性組織“科萊美特”在2021年推出,,以激勵中國青年應對氣候變化。和《大師》有點相似,,玩家分為海洋國和陸地國兩大陣營,,分別扮演農場主、工業(yè)黨,、商人,、學者角色,在建設產業(yè)的同時需要低碳,。
《翻云覆雨手》更加“硬核”,,當游玩人數(shù)為建議的8-10人時,每盤游戲時長可達3小時,。游戲規(guī)則也更加復雜,,光是介紹教程的視頻就長達15分鐘,游玩過程中,,還需要一位專門的人來引導玩家行動,。
《地球號》《大師》和《翻云覆雨手》都是為了社群活動的場景設計,如果前兩者還能偶爾在家里或桌游吧開上兩盤的話,,最后這款只適合在主題活動中針對特定人群開展,。
為了推廣,《翻云覆雨手》開展了“桌游合伙人”計劃,,在全國招募并培訓氣候傳播行動者,,再讓他們組織更多社群參與。截至2024年7月底,已有124位桌游合伙人在全國舉辦了超過444場桌游活動,,吸引了5025位玩家參與,。
《SDGs產業(yè)規(guī)劃大師》桌游的游戲場景。南方周末記者林方舟/圖
水水創(chuàng)建的桌游工作室的口號是,,“讓游戲有趣又有用”,。
有用的背后是真實的故事和數(shù)據(jù)?!洞髱煛分酗L電廠對環(huán)境的影響和碳排放數(shù)值,,全部源自環(huán)評報告,按比例轉化為游戲數(shù)值,。這的確觸動了玩家,,有玩家評價《大師》:設計師帶著“環(huán)保”的命題寫了個作文,,但又不顯得假大空,。
《地球號》包裝選用的是紙漿雞蛋盒,用一條紙帶扎起,,替代了傳統(tǒng)塑料膜封裝,,卡牌印刷用紙也都經(jīng)過“FSC森林認證”,以促進森林可持續(xù)經(jīng)營——這對印廠并不陌生,,因為出口游戲經(jīng)常使用,,但國內桌游界鮮知。后來,,Vincent又接觸到《綠色桌游指南》,,發(fā)現(xiàn)游戲道具中的鐳射貼紙工藝不那么環(huán)保,仍需改進,。
玩家也可以加入創(chuàng)作,。面世三年后,《地球號》推出了2.0版本,,邀請不同領域的人共創(chuàng)卡牌內容,。他們不只是來自環(huán)保機構,還包括食品與農業(yè),、信息與科技發(fā)展,、科幻甚至在出版業(yè)——氣候變化的影響,已滲透到各行各業(yè),。
北京以南的河北涿州有許多圖書倉庫,但2023年,,涿州遭遇水災,,圖書泡了水,出版業(yè)遭受重創(chuàng)。出版文化垂直自媒體“做書”編輯榮雨波就以此為背景,,創(chuàng)作了一張卡牌,,名為“再見了,所有的紙質書”,,卡牌的文本寫道:書存在飛船下層的倉庫中,,被飛船冷卻艙泄漏的儲水淹沒,發(fā)霉發(fā)臭,。
在桌游社會化實踐方面,,
臺灣
走得更早,甚至有給長者設計的桌游,。
2018年,,桌游設計師陳智帆設計了《電力啟動》,玩家要平衡煤炭,、天然氣,、核能、新能源等,,創(chuàng)造出最有效率的發(fā)電方式,。這款游戲在臺灣“經(jīng)濟部能源署”組織的桌游比賽中脫穎而出,并獲得了“2019桌游金驢獎-最佳臺灣原創(chuàng)桌游”等獎項,。
政府組織桌游設計比賽的出發(fā)點是,,發(fā)展哪類能源,爭議很大,,希望公眾在游戲中了解各種能源的優(yōu)劣勢,。
2023年,陳智帆還設計過反校園霸凌和假新聞泛濫的桌游,。
桌游從業(yè)者有一個共識:無論桌游再怎么“有用”,,“好玩”永遠排在第一位。就像郭德綱所說,,“相聲要是不搞笑就太搞笑了”,。
邱靖是一位教育工作者,經(jīng)常組織桌游研學活動,。他發(fā)現(xiàn),,2020年來自韓國的桌游《李智慧的生存游戲》關注女性議題,推出后迅速風靡,,但不久后便慢慢沉寂,,原因之一就是游戲機制設計不夠“好玩”。
如何讓桌游好玩,?水水的心得是:要有體驗感,,包含成長感,、緊迫感、互動感,、新鮮感,、探索感……這需要游戲機制設計來強化。
逼真的細節(jié)可以提升體驗感,。比如一款森林主題桌游《蒼翠之星》中,,樹苗成長為大樹過程中,設計了陰影,,大樹會遮擋小樹,。
道具也能錦上添花。例如《電力啟動》中,,玩家建造的發(fā)電廠產生的碳排放會變成一個黑色的塑料小方塊,,壘起來變成“碳塔”,有人只疊了8個方塊就塌了,,而有人疊了12個還屹立不倒,,這就考驗了玩家的動手能力。
梁淑怡/設計
王玨決定開發(fā)《地球號》之前,,心里已經(jīng)有了一個模糊的想法:無論如何,形式都要非傳統(tǒng),。除了桌游,,她還考慮了播客、電子游戲,,甚至citywalk,。
張思璐說,科萊美特曾做過青年氣候意識與行為的調研,,發(fā)現(xiàn)年輕人更喜歡體驗式教育,,不喜歡說教。而流行文化一直在變化,,桌游是其中之一,。
雖然桌游在歐美國家擁有百年以上歷史,但現(xiàn)代桌游的發(fā)展并不長,。水水觀察到,,國內桌游興起始于2008年左右《三國殺》的火爆,國際上2014年以后桌游數(shù)量才井噴,,長年靜止的桌游排行榜單終于開始輪轉,。
王玨、張思璐等人經(jīng)常組織氣候主題的線下活動,,比起講座,、觀影會等單向輸出的形式,,桌游的互動感,、社交屬性更強,,參與者更愿意表達自己的觀點,。許多人都抗拒說教,游戲的外殼也更容易讓人放下“戒心”,,寓教于樂地接受氣候知識。
《地球號》推出后,,有其他機構的人找到王玨,,也想制作桌游。在2021年的DICE CON展會上,,王玨看到《地球號》展臺前逗留的多是典型的桌游玩家,,到了2023年,除了桌游玩家,,展臺前更多出現(xiàn)了學校老師,、教培從業(yè)者、設計師,、社會學研究者等人群,。
生態(tài)環(huán)保主題的桌游越來越多。南方周末記者林方舟/圖
氣候桌游是否“出圈”了,?一些受訪者給出了肯定的回答,,氣候桌游既讓一些沒接觸過桌游的氣候圈內人士體驗了桌游,也讓一些桌游愛好者了解了氣候議題,,不過作用更明顯的還是前者,。
從另一個角度看,目前氣候主題桌游數(shù)量和普及度仍然不夠,,甚至許多普通桌游愛好者都沒玩過,。邱靖在組織桌游研學活動時,發(fā)現(xiàn)最受歡迎的是經(jīng)營管理類(如大富翁),,其次家長希望孩子多接觸數(shù)學類桌游,,還有一部分玩家著迷于歷史類題材,氣候主題桌游優(yōu)先級不高,。
“在歐美發(fā)達國家,,氣候是主流議題之一。但在中國,,無論是孩子或家長,,其實并不太關注氣候變化?!鼻窬刚f,,“普通人更關注柴米油鹽,,覺得氣候變化離自己太遙遠?!?/p>
王玨也常聽到許多人說“氣候變化事不關己”,;或者,氣候變化影響確實很大,,但這是精英話題,,自己有多不環(huán)保,都比不上富豪們乘坐一次私人飛機,。
當極端天氣越來越頻繁,,破壞力越來越強,“與我無關”的前一種觀點開始淡化,,“不想行動”的后一種心態(tài)又常令王玨等“圈內人”感到無力,。但后來她慢慢想通了:越來越多人參與討論,就是在改變,。
邱靖也在研學場景中嘗試氣候,、生態(tài)、環(huán)保類的桌游,,他對經(jīng)營,、數(shù)學、歷史類桌游已很熟練,,要嘗試更跨界的探索,。
氣候議題在國際上的熱度更高,氣候桌游也是,,在國際桌游圈已有兩款游戲出圈,,堪稱“風向標”。
《卡坦島:新能源》(左)和《曙光》被認為是出圈的兩款氣候桌游,。南方周末記者林方舟/圖
一款是經(jīng)典桌游《卡坦島》推出的新版本《卡坦島:新能源》,。《卡坦島》被認為是最適合新人玩家入門的桌游之一,,被翻譯成30多種語言,,擁有極高的影響力。玩家作為島上的一名拓荒者,,需要選擇定居點,、收集資源、鋪設道路,、修建新定居點,、建造城市,同時防范盜賊侵擾,。既要與其他玩家競爭有利地區(qū),,又要合作交換彼此稀缺的資源,。最快達到規(guī)定得分的玩家贏得游戲勝利。
《卡坦島:新能源》保留了《卡坦島》的核心機制——拓荒,,而議題換成了在發(fā)電時要選擇化石燃料還是可再生能源,。
比爾·蓋茨是《卡坦島》系列的“鐵粉”,作為氣候議題的關注者,,他更是主動在社交媒體為《卡坦島:新能源》打廣告:“我很喜歡《卡坦島》的這個新版本,,其中新能源是制勝的策略之一——就像在現(xiàn)實生活中一樣?!?/p>
比爾·蓋茨正在玩《卡坦島:新能源》。微博/圖
另一款風向標是2023年發(fā)布的《曙光》(Daybreak,,或譯成《黎明》),,獲得了被譽為“桌游奧斯卡”的“德國最佳桌游獎(SDJ)黑標獎”。
《曙光》的玩家要扮演歐盟,、美國,、中國等不同國家/組織,每一方各有所長,,要探討如何分配有限的行動力,,通力合作,否則一起輸,。游戲的核心是一方面通過碳減排降低溫度,,另一方面對應溫升帶來的干旱、火災,、海平面上升等災害——這和人類應對氣候變化的“減緩”和“適應”行動一模一樣,。
不只是氣候桌游,早在2019年,,以觀鳥為主題的桌游《展翅翱翔》(Wingspan)就獲得了SDJ黑標獎,。Vincent觀察到,在此之前,,生態(tài)類主題桌游數(shù)量很少,,自《展翅翱翔》獲獎后開始涌現(xiàn),很可能是受到該獎項的影響,。這些新出現(xiàn)的生態(tài)類桌游,,在桌游吧也常常受到歡迎。
Vincent感覺,,隨著《曙光》的獲獎,,可能會掀起一輪氣候主題桌游的熱潮。
而且,,國內目前的氣候主題桌游主要是為了社群活動的場景而設計,,沒有刻意商業(yè)化,,甚至并未公開發(fā)售?!犊ㄌ箥u:新能源》《曙光》的出圈證明,,氣候主題并不是“商業(yè)黑洞”,也可以叫好又叫座,。
比爾·蓋茨在Next Big Idea Club的播客中探討了人工智能的未來,,他強調“元認知”將是這一領域的下一個重要突破口
2024-07-21 17:48:38為什么比爾蓋茨認為人工智能需要一定的自我意識,?