大陸首款3A游戲《黑神話:悟空》自8月20日發(fā)布以來,,備受矚目,。然而,,由于臺灣地區(qū)的審核流程,該游戲在PSN(Sony PlayStation線上商城)上架事宜被延遲,,導致當?shù)赝婕医?jīng)歷了長時間的等待,。臺“數(shù)位發(fā)展部數(shù)位產(chǎn)業(yè)署”早先承諾,如提交的資料完整,,審核周期可控制在一個月內(nèi),。直至10月9日,“泰坦育樂”作為游戲在臺代理商,,方才補全所需文件,。緊接著,在10月11日,,游戲順利通過了臺灣的游戲分級審核,,這意味著臺灣的家用游戲機玩家無需再跨區(qū)購買,即可享受《黑神話:悟空》,。
此前,,《黑神話:悟空》在全球市場熱銷,而臺灣地區(qū)的PS系列玩家卻因?qū)徟垂?,只能通過Steam平臺在電腦上體驗,,或選擇跨區(qū)購買其他地區(qū)版本。為確保大陸游戲在臺灣順利發(fā)行,,代理商需在“數(shù)位娛樂軟體分級查詢網(wǎng)”登記基本信息,,并提供一系列官方文件,涵蓋代理合約,、運營聲明及技術檢測報告等,。
據(jù)“中央社”報道,“泰坦育樂”代理的《黑神話:悟空》提交了針對PC,、PS5及PSN的三個版本進行審核,,均被定級為“輔15”。盡管代理商在9月初就開始分批提交材料,,但因某些文件不一致及官網(wǎng)分級標識問題,,直至10月9日完成所有資料的修正,最終在兩天后獲得批準,。
對于這一漫長的等待過程,,部分臺灣網(wǎng)友在社交媒體上調(diào)侃道,游戲的上市速度似乎趕不上他們對游戲的熱情和期待,。有趣的是,,國臺辦發(fā)言人陳斌華曾在9月11日的記者會上提及《黑神話:悟空》,強調(diào)這款游戲不僅代表了大陸游戲產(chǎn)業(yè)的崛起,也是兩岸共享中華文化的又一例證,,展現(xiàn)了中華文化的深厚底蘊與創(chuàng)新潛力,。他同時表達了對兩岸游戲產(chǎn)業(yè)合作交流的積極態(tài)度,鼓勵臺灣青年參與大陸游戲市場的發(fā)展,,攜手促進中華民族文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的繁榮,。
《黑神話:悟空》的問世,標志著中國游戲界的一個里程碑,。四年前,,這部游戲的首支宣傳片在B站驚艷亮相,迅速收獲了千萬級的播放量,,至今已超5700萬次觀看
2024-08-20 21:21:54黑神話悟空的勝利是審美的勝利