在游戲行業(yè)越來(lái)越重視長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)和長(zhǎng)青游戲的當(dāng)下,部分項(xiàng)目仍然難以避免淪為“快餐消耗品”,?!短靻⑿袆?dòng)》上線(xiàn)46天便宣布停運(yùn),,在圈內(nèi)引起廣泛關(guān)注。盡管這款游戲首發(fā)當(dāng)天曾登頂iOS免費(fèi)榜,,但公測(cè)期間其排名僅達(dá)到暢銷(xiāo)榜118名,,并且數(shù)據(jù)持續(xù)下滑,未能達(dá)到預(yù)期,。
《天啟行動(dòng)》的發(fā)展也如市場(chǎng)預(yù)料,。游戲上線(xiàn)僅10天后便在iOS暢銷(xiāo)榜上消失。雖然9月末有過(guò)短暫的反彈,,但失去首發(fā)紅利后,,游戲迅速歸于沉寂。網(wǎng)易在《天啟行動(dòng)》上的失敗并非個(gè)例,。2024年,,許多新上線(xiàn)的游戲產(chǎn)品在短時(shí)間內(nèi)就被緊急叫停,這種現(xiàn)象在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)逐漸變得普遍,。
據(jù)統(tǒng)計(jì),,2024年有40款宣布停運(yùn)或正式停運(yùn)的產(chǎn)品,其中一半以上是上線(xiàn)未滿(mǎn)兩年就選擇終止運(yùn)營(yíng),,甚至有7款產(chǎn)品上線(xiàn)不到一年就匆匆收?qǐng)?。這種情況并不常見(jiàn),因?yàn)橥ǔR豢钣螒虻难邪l(fā)周期為2到3年,回本周期至少需要覆蓋公測(cè)后的一到兩年,。然而,,這些“短命”產(chǎn)品的成績(jī)高峰期大多出現(xiàn)在首發(fā)前一周,隨后迅速下滑,。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的報(bào)告,,近年來(lái)新品突圍難度確實(shí)持續(xù)提升。一方面,,移動(dòng)游戲流水TOP100中的新品數(shù)量逐年減少,;另一方面,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇,,同類(lèi)新品獲取用戶(hù)難度上升,,買(mǎi)量成本增加,導(dǎo)致新品流水穩(wěn)定性下降,。首月流水TOP10的新品在半年后的流水普遍不足首月的10%,,反映出留存用戶(hù)的困境和首發(fā)紅利期的重要性。
當(dāng)前環(huán)境下,,許多積累較淺的中小團(tuán)隊(duì)和難以維系的游戲新品選擇壯士斷腕,,通過(guò)“斷尾求生”的方式及時(shí)止損,導(dǎo)致游戲生命周期趨向短平快,。這波新品停運(yùn)潮的主要原因在于盲目追求市場(chǎng)熱點(diǎn)和缺乏針對(duì)性的賽道基因及工程積累,。2023年版號(hào)常態(tài)化后,市場(chǎng)迎來(lái)復(fù)蘇,,但也出現(xiàn)大量跟風(fēng)新品,。這些產(chǎn)品往往完成度不高,美術(shù)玩法缺乏新意,,最終被玩家拋棄,。
國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的陣痛可能促使行業(yè)反思,未來(lái)的研發(fā)模式將更加注重創(chuàng)新能力和工程基礎(chǔ),,專(zhuān)注各自擅長(zhǎng)的賽道推出差異化新品,,以避免頻繁出現(xiàn)大廠(chǎng)失足的情況。
作為一個(gè)炙手可熱的潮流電商平臺(tái),,得物一方面是年輕人和潮流文化的集中地,,另一方面卻也飽受爭(zhēng)議。
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