圖形科學(xué)和游戲科學(xué)的技術(shù)幾乎都是自己琢磨出來的,。類似雪地踩踏交互,、動態(tài)捕捉的靈活運用,、實地3D掃描的制作,很多細(xì)節(jié)處理都沒有參照標(biāo)準(zhǔn),,只能通過反復(fù)試錯找到最適合的實現(xiàn)方式,。尤其是雪地交互效果,團隊嘗試了20多種方法,,最終才找到滿意的呈現(xiàn)效果,。
由于對中國傳統(tǒng)文化的考量,他們的美術(shù)素材并不全是虛擬渲染,,而是加入了實地掃描素材,,盡可能還原中國古老的寺院建筑紋理和細(xì)節(jié)。這種帶有文化厚度的呈現(xiàn)得到了玩家的高度認(rèn)可,。
即便有些前期并不滿意的美術(shù)資產(chǎn),,也會在地圖的合適位置找到用武之地。楊奇認(rèn)為只要是用心制作的資源,,就不要浪費,。關(guān)卡設(shè)計并不是一蹴而就,小西天的制作甚至花了三年,。這種對豐富性的追求使玩家在游戲中不會感到重復(fù),。
這么奢侈的制作方式按理說效率不高,但圖科有自己的開發(fā)模式,。他們將項目管線打散,,進行并行制作,極大提升了溝通效率,,即使一個角色從原畫到定稿需要多輪調(diào)整,,也能在限定時間內(nèi)完成整個項目。
《黑神話:悟空》如期發(fā)售,,成為國內(nèi)游戲市場的爆款,,打破了3A游戲只有國外能做的魔咒。項目取得成功后,,團隊并沒有沾沾自喜,。楊奇提到,做項目6年多,,每天都在拼命,,游戲發(fā)售后興奮也只是短短幾分鐘。他們更關(guān)注下一場攀登,而不是滿足于現(xiàn)狀,。
接下來他們依舊會追求高標(biāo)準(zhǔn),,做出打破玩家想象的作品。這條路才剛剛開始,,未來也許會碰到挫折和失敗,,但他們不在乎。正如楊奇所說:“失敗了又怎樣,?都是給玩家的樂子,。”
《黑神話》帶給玩家的不只是一個游戲,,更是對中國游戲產(chǎn)業(yè)的信心,。圖形科學(xué)在其中扮演的不僅是商業(yè)化制作公司,而是堅持“審美至上”的藝術(shù)家團隊,。他們用最苛刻的美術(shù)標(biāo)準(zhǔn)成就作品,,這種創(chuàng)作精神不僅在游戲行業(yè)稀有,在當(dāng)下的浮躁環(huán)境中更是彌足珍貴,。
《黑神話:悟空》打動的不僅是玩家,,更是一代人對藝術(shù)、文化的期待,。圖科6年的辛苦證明了用心雕刻的細(xì)節(jié)和對審美的極致追求,,比任何噱頭和包裝都更具力量。這才是游戲應(yīng)有的意義:不僅是視覺的震撼,,更是對文化傳承和對美的執(zhí)著,,最終帶給每一位玩家最純粹的感動。
極危物種戈壁熊棲息于蒙古國,,這種社恐國寶熊比大熊貓還稀少,,僅剩50多只。
2024-09-14 17:13:28藏了6年的社恐熊被中國設(shè)備拍到了近日,,3D游戲《黑神話:悟空》的負(fù)責(zé)人王琛在社交媒體上展示了一組2021年初版的蜘蛛精三姐模型圖片,,引發(fā)玩家熱烈反響
2024-09-27 15:26:23《黑神話》六妹建模曝光