《黑神話:悟空》的成功并非偶然,,而是背后一群執(zhí)著到近乎“瘋狂”的制作者共同努力的結果,。這款游戲是國產(chǎn)游戲首次走出國門,,吸引了全球玩家的目光,。
除了游戲科學團隊外,,還有一個與之深度綁定的美術團隊——圖形科學,。他們?nèi)虆⑴c了《黑神話》的美術制作,,沒有他們的付出,游戲不可能達到現(xiàn)在的水準,。圖形科學和游戲科學的名字雖然相似,,但他們是自家兄弟、患難之交,。幾位創(chuàng)始人孫木子,、楊奇、馮驥都是老同學,,圖科也是游科唯一的“全流程合作”伙伴。
從一開始,,楊奇就找來這幫朋友,,想做一個極致的3A游戲,,盡管這在當時的國內(nèi)幾乎是不可能完成的任務,。2017年春節(jié)過后,圖形科學正式成立,,主打游戲美術研發(fā),目的是搭建高品質(zhì),、美術工業(yè)化的管線,,做出一款能讓國內(nèi)外玩家都叫好的3A游戲,。當時團隊只有8個人,規(guī)模小,,資金有限。
然而,,《黑神話》的美術調(diào)性極高,對細節(jié)要求極為嚴格,。為了追求細節(jié),圖形科學的團隊進入了一種“死磕”狀態(tài),,每個紋理,、每個細節(jié)都要精雕細琢,。例如巨靈神的鎧甲上的鍛痕,象頭部分的細節(jié),,都是幾位美術師一刀一刀雕刻出來的,,即便玩家可能看不到。再如盤絲嶺關卡中的繡花針上微小的景泰藍色塊,,也是美術師們一個個顏色調(diào)出來的,,這些細小色塊在屏幕上幾乎察覺不到,。
團隊負責人孫木子多次提醒員工項目經(jīng)費有限,,但同事們依然非常倔強,堅持要雕好每一個細節(jié),。這種態(tài)度已經(jīng)不是在做一個商業(yè)項目,,而是在完成一件引以為傲的藝術作品,。即使最后沒賺到錢,,心里也舒坦,。
楊奇給予了圖科很大的創(chuàng)作自由,,很多細節(jié)由圖形科學自由發(fā)揮,。沒有KPI,,沒有明確的時間表,,甚至沒有明確的產(chǎn)出標準,,所有“標準”都是美術師們不斷嘗試出來的。這種完全自由,、極度信任的工作環(huán)境讓許多人沉迷其中,,有時一天一夜不睡也要完成一處細節(jié),。
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