結果拿了多個提名的《生化危機4重制版》,竟然一個獎都沒拿,,讓搬出《怪物獵人:荒野》給TGA撐熱度的卡普空更像小丑,后面自然也沒人討論了。
而類似的評論,,這幾天也開始涌現(xiàn),,“有些DLC是好游戲,但它們依然是舊游戲的一部分”“為此,,頑皮狗可以每年發(fā)布一部《最后生還者》(今年推出了最后生還者2復刻PS5版)”,。因為今年的特殊之處在于,有《艾爾登法環(huán)》的DLC《黃金樹幽影》,。
很多中外網(wǎng)友認為,,“臨時加規(guī)則”就是為《黃金樹幽影》拿年度游戲鋪平道路,但同時也會讓整個提名,、頒獎都變得無聊,,想象一下《黃金樹幽影》在各種聲畫獎項、年度游戲里提名,,最后“名副其實”盡收囊中的場景...
但從另一個角度看,TGA突然讓一個長期默認的規(guī)則成為顯學,,也是無奈之舉,。事實上,,今年如果沒有《黃金樹幽影》《最終幻想7重生》《寂靜嶺2重制版》等冷飯,、拓展游戲撐場面,提名名單可能會觀感慘淡,。
尤其是年度游戲的候選名單,,今年主流歐美媒體口中的高分游戲,,相當多并沒有得到玩家群體的認可,,有的就算風評不錯,,但實際銷量也一般。要知道,,近十年TGA從來沒有把GOTY頒給過銷量低于500萬的游戲,。一旦《黃金樹幽影》名正言順入選,,算是解了大伙兒的燃眉之急,,這是一個多么安全,、正確的選擇啊,。
你可以注意到,,講到現(xiàn)在我還沒提《黑神話:悟空》在TGA的獲獎前景,。坦白說,,我覺得以現(xiàn)在TGA的評審體系,即便黑神話“奇跡般”獲得提名,,也不太可能直接拿到GOTY——樂觀的結果,,可能是拿個最佳視覺這樣有些份量但影響力平平的獎。
這就引申出TGA另一個飽受詬病的機制,,極其不透明,、不可追溯的評選過程。雖然TGA有一部分玩家投票的權重,也開啟中國投票窗口多年,,但玩家票最多也就占10%,,另外90%都是由行業(yè)媒體、發(fā)行商從業(yè)者投的,,主要來自歐美,,且實際沒人知道各個專業(yè)評審的權重分布、決策依據(jù),。
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