史無前例,,老外吵翻:為今天,,中國游戲等了10年
當一群外國人為了一款中國游戲吵得不可開交時,,這背后其實是中國游戲在國際舞臺上影響力的顯著提升。2024年的TGA(The Game Awards)獎項提名出爐,,《黑神話:悟空》入圍年度最佳,、最佳游戲指導、最佳動作,、最佳美術(shù)指導四個獎項提名,。這款游戲在全球影響力最大、被譽為游戲界奧斯卡的評獎中獲得關鍵提名,,足以證明它是全球公認的頂流,。
回顧歷屆TGA,中國游戲曾獲得過一些電競,、手游類獎項,,但入圍最受歐美市場關注的年度最佳獎項,今年還是第一次,。這不僅是單款產(chǎn)品在全球取得成功的標志,,也印證了中國游戲行業(yè)整體實力的提升。中國游戲不再被簡單地認為只會抄襲或只擅長手游,,而是真正做出了全球市場認可的單機大作,。
TGA評審團由上百家媒體組成,其中中國內(nèi)地媒體只有約五家,,大部分參與提名和評獎的是歐美媒體,。這也從側(cè)面說明,海外輿論場正在為中國游戲改觀。事實上,,許多外國人已經(jīng)為了《黑神話》,,在網(wǎng)絡上爭論不休。
過去十年,,中國游戲在TGA上的表現(xiàn)堪稱一部“如何讓別人瞧得起自己”的教科書,。2014年,TGA剛成立,,在國內(nèi)沒有直播,沒有投票渠道,,也沒有國產(chǎn)游戲入圍,。2016年,TGA與騰訊合作首次在國內(nèi)進行直播,,并增設了一個中國粉絲選擇獎,。盡管這個獎項聽起來有面子,但實際上并未得到充分重視,。直到2018年,,TGA通過bilibili首次在國內(nèi)開啟全獎項投票渠道,中國玩家才獲得了完整的平等參與權(quán),。
隨著中國玩家的熱情和參與度不斷提升,,TGA逐漸意識到中國市場的重要性。2018年,,TGA委員會迎來了首個也是目前唯一一個中國廠商代表——騰訊高級副總裁馬曉軼,。評審團中的中國游戲媒體也增加到了四個。
然而,,中國游戲在TGA上的露臉頻率仍然不高,。直到2018年,《PUBG Mobile》被提名最佳移動游戲,;2019年,,《使命召喚手游》拿下最佳移動游戲獎項,成為首個獲獎的國產(chǎn)游戲,。隨后幾年,,越來越多的中國游戲如《原神》,、《崩壞:星穹鐵道》等在TGA上屢次斬獲獎項,。
盡管這些成就令人振奮,但中國游戲主要集中在最佳移動游戲,、最佳持續(xù)運營,、玩家之聲這三個獎項中。TGA最受關注、含金量最高的年度最佳獎項,,中國游戲從未被提名過,。因此,《黑神話:悟空》的提名意義非凡,,它意味著中國游戲終于有機會沖擊最高榮譽,。
近年來,中國游戲廠商也在積極布局海外市場,。騰訊,、網(wǎng)易等大廠紛紛投資或收購海外頭部團隊,設立海外工作室,,以更好地理解和滿足國際市場的需求,。這些努力的效果逐漸顯現(xiàn),越來越多的游戲有了中國的印記,。2023年,,包括《猛獸派對》在內(nèi)的多款提名/獲獎作品都有中國廠商背景,甚至有17個獎項與騰訊有關,。
《黑神話:悟空》的成功不僅在于其品質(zhì),,還在于它引發(fā)了全球范圍內(nèi)的熱議。無論最終是否能拿到年度最佳獎項,,這款游戲已經(jīng)在全球范圍內(nèi)產(chǎn)生了巨大影響,。外媒如Rest of World、The Japanese Times,、The Guardian等都對其給予了高度評價,,認為它標志著中國游戲在全球市場的崛起。
中國游戲正逐步成為全球焦點,。越來越多的中國廠商愿意重押PC和主機游戲,,而海外玩家對中國推出的新游戲也表現(xiàn)出濃厚興趣。未來,,中國游戲?qū)⒗^續(xù)在全球舞臺上展現(xiàn)更強的實力,。
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