12月13日,,游戲界“奧斯卡”TGA 2024頒獎典禮落幕。中國3A游戲《黑神話:悟空》因落選年度最佳游戲引發(fā)熱議,,連續(xù)兩天登上多個熱搜。盡管如此,,《黑神話:悟空》還是獲得了最佳動作游戲獎,。
12月14日晚,游戲科學(xué)創(chuàng)始人兼CEO,、《黑神話:悟空》制作人馮驥在微博上發(fā)表長文回應(yīng)此事,。他表示,《黑神話:悟空》獲得的四個獎項提名(最佳動作游戲,,最佳藝術(shù)指導(dǎo),,最佳游戲指導(dǎo),年度游戲)都是中國首次,,最終拿到最佳動作與玩家之聲讓人欣慰,。但他也承認(rèn)有失落和遺憾,并表示今年入圍的游戲都很出色,,但不明白這次年度最佳游戲的評選標(biāo)準(zhǔn),。
此次TGA年度最佳游戲頒給了索尼制作的《宇宙機(jī)器人(Astro Bot)》,這一結(jié)果在國內(nèi)和海外都引發(fā)了爭議,。有玩家認(rèn)為,,《黑神話:悟空》或《最終幻想VII:重生》這樣的作品更符合年度最佳的標(biāo)準(zhǔn),。《宇宙機(jī)器人》雖然有一定創(chuàng)意和亮點,,但畫風(fēng)低齡化,,難以達(dá)到TGA一貫的高成本大制作和技術(shù)、玩法或文化影響力的要求,。
馮驥稱,,從很多玩家的言論中看到了強(qiáng)烈的不滿情緒,這些情緒背后是自尊與自信,。他坦言自己其實更自信,,甚至兩年前就寫好了年度游戲登臺的演講詞,但沒有用上,。他還提到對中國游戲產(chǎn)業(yè)的思考,,認(rèn)為《黑神話:悟空》的成功不是偶然,而是中國文化,、人才,、營商環(huán)境及游戲產(chǎn)業(yè)與全世界玩家碰撞出的必然結(jié)果。對于制作這款游戲,,他表示這不是賭,,而是順勢而為。
14日上午,,游戲科學(xué)聯(lián)合創(chuàng)始人,、《黑神話:悟空》主美楊奇也在微博上回應(yīng),表示不煽情了,,反正以后也是??停瑲g迎TGA有機(jī)會來杭州辦,,這樣他會方便很多,。
實際上,在討論《黑神話:悟空》能否得到年度游戲時,,另一種聲音認(rèn)為,,該游戲已取得的成績已經(jīng)足夠亮眼,年度游戲更像是錦上添花,。截至12月13日,,國外數(shù)據(jù)分析公司VG Insights數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》在Steam平臺上的銷量已增至2250萬份,,總收入超過11億美元(約79.6億人民幣),。過去24小時,游戲在線玩家數(shù)最高為20.6萬人,。這一數(shù)據(jù)僅統(tǒng)計了Steam平臺,,未計算PS等渠道的數(shù)據(jù),。
此前華泰證券發(fā)布研報預(yù)測,《黑神話:悟空》全年銷量有望達(dá)3000萬-4000萬份,,對應(yīng)流水100億-140億,。背后投資人英雄互娛CEO吳旦曾提到,《黑神話:悟空》兩周銷量達(dá)到了1800萬,,預(yù)計在游戲生命周期內(nèi)銷量可以達(dá)到3000萬份,。
《黑神話:悟空》,,一款國產(chǎn)的頂級游戲作品,,已經(jīng)贏得了市場與好評的雙重肯定,。近期,IGN舉辦的一次投票活動中,,這款游戲超越了眾多國際競爭對手,,榮登榜首
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