12月13日,,游戲界“奧斯卡”TGA 2024頒獎(jiǎng)典禮落幕。中國3A游戲《黑神話:悟空》因落選年度最佳游戲引發(fā)熱議,,連續(xù)兩天登上多個(gè)熱搜,。盡管如此,《黑神話:悟空》還是獲得了最佳動(dòng)作游戲獎(jiǎng),。
12月14日晚,,游戲科學(xué)創(chuàng)始人兼CEO、《黑神話:悟空》制作人馮驥在微博上發(fā)表長文回應(yīng)此事,。他表示,,《黑神話:悟空》獲得的四個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)提名(最佳動(dòng)作游戲,最佳藝術(shù)指導(dǎo),,最佳游戲指導(dǎo),,年度游戲)都是中國首次,最終拿到最佳動(dòng)作與玩家之聲讓人欣慰,。但他也承認(rèn)有失落和遺憾,,并表示今年入圍的游戲都很出色,但不明白這次年度最佳游戲的評(píng)選標(biāo)準(zhǔn),。
此次TGA年度最佳游戲頒給了索尼制作的《宇宙機(jī)器人(Astro Bot)》,,這一結(jié)果在國內(nèi)和海外都引發(fā)了爭議。有玩家認(rèn)為,,《黑神話:悟空》或《最終幻想VII:重生》這樣的作品更符合年度最佳的標(biāo)準(zhǔn),。《宇宙機(jī)器人》雖然有一定創(chuàng)意和亮點(diǎn),,但畫風(fēng)低齡化,難以達(dá)到TGA一貫的高成本大制作和技術(shù),、玩法或文化影響力的要求,。
馮驥稱,從很多玩家的言論中看到了強(qiáng)烈的不滿情緒,,這些情緒背后是自尊與自信,。他坦言自己其實(shí)更自信,甚至兩年前就寫好了年度游戲登臺(tái)的演講詞,,但沒有用上,。他還提到對(duì)中國游戲產(chǎn)業(yè)的思考,認(rèn)為《黑神話:悟空》的成功不是偶然,,而是中國文化,、人才,、營商環(huán)境及游戲產(chǎn)業(yè)與全世界玩家碰撞出的必然結(jié)果。對(duì)于制作這款游戲,,他表示這不是賭,,而是順勢(shì)而為。
14日上午,,游戲科學(xué)聯(lián)合創(chuàng)始人,、《黑神話:悟空》主美楊奇也在微博上回應(yīng),表示不煽情了,,反正以后也是??停瑲g迎TGA有機(jī)會(huì)來杭州辦,,這樣他會(huì)方便很多,。
實(shí)際上,在討論《黑神話:悟空》能否得到年度游戲時(shí),,另一種聲音認(rèn)為,,該游戲已取得的成績已經(jīng)足夠亮眼,年度游戲更像是錦上添花,。截至12月13日,,國外數(shù)據(jù)分析公司VG Insights數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》在Steam平臺(tái)上的銷量已增至2250萬份,,總收入超過11億美元(約79.6億人民幣),。過去24小時(shí),游戲在線玩家數(shù)最高為20.6萬人,。這一數(shù)據(jù)僅統(tǒng)計(jì)了Steam平臺(tái),,未計(jì)算PS等渠道的數(shù)據(jù)。
此前華泰證券發(fā)布研報(bào)預(yù)測(cè),,《黑神話:悟空》全年銷量有望達(dá)3000萬-4000萬份,,對(duì)應(yīng)流水100億-140億。背后投資人英雄互娛CEO吳旦曾提到,,《黑神話:悟空》兩周銷量達(dá)到了1800萬,,預(yù)計(jì)在游戲生命周期內(nèi)銷量可以達(dá)到3000萬份。
11月22日消息,,2024金搖桿獎(jiǎng)年度游戲已公布,,《黑神話:悟空》獲年度游戲、最佳視覺設(shè)計(jì)獎(jiǎng),,馮驥表示也許今年年底會(huì)有一些驚喜。
2024-11-22 09:50:29黑神話獲金搖桿年度游戲獎(jiǎng)