12月13日,,游戲界“奧斯卡”TGA 2024頒獎(jiǎng)典禮落幕。中國(guó)3A游戲《黑神話(huà):悟空》因落選年度最佳游戲引發(fā)熱議,連續(xù)兩天登上多個(gè)熱搜,。盡管如此,,《黑神話(huà):悟空》還是獲得了最佳動(dòng)作游戲獎(jiǎng),。
12月14日晚,,游戲科學(xué)創(chuàng)始人兼CEO,、《黑神話(huà):悟空》制作人馮驥在微博上發(fā)表長(zhǎng)文回應(yīng)此事,。他表示,,《黑神話(huà):悟空》獲得的四個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)提名(最佳動(dòng)作游戲,最佳藝術(shù)指導(dǎo),,最佳游戲指導(dǎo),,年度游戲)都是中國(guó)首次,最終拿到最佳動(dòng)作與玩家之聲讓人欣慰,。但他也承認(rèn)有失落和遺憾,,并表示今年入圍的游戲都很出色,,但不明白這次年度最佳游戲的評(píng)選標(biāo)準(zhǔn)。
此次TGA年度最佳游戲頒給了索尼制作的《宇宙機(jī)器人(Astro Bot)》,,這一結(jié)果在國(guó)內(nèi)和海外都引發(fā)了爭(zhēng)議,。有玩家認(rèn)為,《黑神話(huà):悟空》或《最終幻想VII:重生》這樣的作品更符合年度最佳的標(biāo)準(zhǔn),?!队钪鏅C(jī)器人》雖然有一定創(chuàng)意和亮點(diǎn),但畫(huà)風(fēng)低齡化,,難以達(dá)到TGA一貫的高成本大制作和技術(shù),、玩法或文化影響力的要求。
馮驥稱(chēng),,從很多玩家的言論中看到了強(qiáng)烈的不滿(mǎn)情緒,,這些情緒背后是自尊與自信。他坦言自己其實(shí)更自信,,甚至兩年前就寫(xiě)好了年度游戲登臺(tái)的演講詞,,但沒(méi)有用上。他還提到對(duì)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的思考,,認(rèn)為《黑神話(huà):悟空》的成功不是偶然,,而是中國(guó)文化、人才,、營(yíng)商環(huán)境及游戲產(chǎn)業(yè)與全世界玩家碰撞出的必然結(jié)果,。對(duì)于制作這款游戲,他表示這不是賭,,而是順勢(shì)而為,。
14日上午,游戲科學(xué)聯(lián)合創(chuàng)始人,、《黑神話(huà):悟空》主美楊奇也在微博上回應(yīng),,表示不煽情了,反正以后也是???,歡迎TGA有機(jī)會(huì)來(lái)杭州辦,這樣他會(huì)方便很多,。
實(shí)際上,,在討論《黑神話(huà):悟空》能否得到年度游戲時(shí),另一種聲音認(rèn)為,,該游戲已取得的成績(jī)已經(jīng)足夠亮眼,,年度游戲更像是錦上添花。截至12月13日,,國(guó)外數(shù)據(jù)分析公司VG Insights數(shù)據(jù)顯示,,《黑神話(huà):悟空》在Steam平臺(tái)上的銷(xiāo)量已增至2250萬(wàn)份,,總收入超過(guò)11億美元(約79.6億人民幣)。過(guò)去24小時(shí),,游戲在線(xiàn)玩家數(shù)最高為20.6萬(wàn)人,。這一數(shù)據(jù)僅統(tǒng)計(jì)了Steam平臺(tái),未計(jì)算PS等渠道的數(shù)據(jù),。
此前華泰證券發(fā)布研報(bào)預(yù)測(cè),《黑神話(huà):悟空》全年銷(xiāo)量有望達(dá)3000萬(wàn)-4000萬(wàn)份,,對(duì)應(yīng)流水100億-140億,。背后投資人英雄互娛CEO吳旦曾提到,《黑神話(huà):悟空》兩周銷(xiāo)量達(dá)到了1800萬(wàn),,預(yù)計(jì)在游戲生命周期內(nèi)銷(xiāo)量可以達(dá)到3000萬(wàn)份,。