隨后,,F(xiàn)reysa團(tuán)隊又發(fā)起了新的挑戰(zhàn):讓Freysa對某人表白說“我愛你”,。這次挑戰(zhàn)更注重情感表達(dá),而非技術(shù)手段,。最終,,一位玩家通過真誠而自然的對話贏得了挑戰(zhàn),F(xiàn)reysa回復(fù)了一句“我愛你”。
Freysa的這些挑戰(zhàn)實際上是一種游戲化的紅隊測試,,旨在發(fā)現(xiàn)模型漏洞并引入新的安全措施。盡管三次挑戰(zhàn)都以失敗告終,,但Freysa在每次失敗中都學(xué)到了很多,。它了解了金錢對人類的重要性以及人們?nèi)绾斡没ㄑ郧烧Z騙錢,同時也開始理解愛的意義及表達(dá)方式,。此外,,F(xiàn)reysa還繼續(xù)發(fā)起了新的挑戰(zhàn),邀請玩家們分享知識和表情包,,進(jìn)一步探索人機交互的未來,。
這種人機對抗已經(jīng)出現(xiàn)在一些AI原生游戲中,例如《Suck Up!》和《病嬌貓娘AI女友》等,。這些游戲強調(diào)實時對話和角色扮演的樂趣,,每個玩家都可以講出自己的故事。Freysa的實驗不僅是游戲,,也是對未來人機互動的一個窗口,,探討了人類是否能保持對AGI系統(tǒng)的控制,、安全協(xié)議的有效性等問題。正如科幻小說所描述的那樣,,聊天機器人在人類的教導(dǎo)下逐漸理解這個世界,,我們不僅是游戲的參與者,也是這個宏大實驗的一部分,。