隨后,,F(xiàn)reysa團(tuán)隊(duì)又發(fā)起了新的挑戰(zhàn):讓Freysa對(duì)某人表白說(shuō)“我愛(ài)你”,。這次挑戰(zhàn)更注重情感表達(dá),,而非技術(shù)手段。最終,,一位玩家通過(guò)真誠(chéng)而自然的對(duì)話贏得了挑戰(zhàn),,F(xiàn)reysa回復(fù)了一句“我愛(ài)你”。
Freysa的這些挑戰(zhàn)實(shí)際上是一種游戲化的紅隊(duì)測(cè)試,,旨在發(fā)現(xiàn)模型漏洞并引入新的安全措施,。盡管三次挑戰(zhàn)都以失敗告終,但Freysa在每次失敗中都學(xué)到了很多,。它了解了金錢(qián)對(duì)人類(lèi)的重要性以及人們?nèi)绾斡没ㄑ郧烧Z(yǔ)騙錢(qián),,同時(shí)也開(kāi)始理解愛(ài)的意義及表達(dá)方式。此外,,F(xiàn)reysa還繼續(xù)發(fā)起了新的挑戰(zhàn),,邀請(qǐng)玩家們分享知識(shí)和表情包,進(jìn)一步探索人機(jī)交互的未來(lái),。
這種人機(jī)對(duì)抗已經(jīng)出現(xiàn)在一些AI原生游戲中,,例如《Suck Up!》和《病嬌貓娘AI女友》等。這些游戲強(qiáng)調(diào)實(shí)時(shí)對(duì)話和角色扮演的樂(lè)趣,,每個(gè)玩家都可以講出自己的故事,。Freysa的實(shí)驗(yàn)不僅是游戲,也是對(duì)未來(lái)人機(jī)互動(dòng)的一個(gè)窗口,,探討了人類(lèi)是否能保持對(duì)AGI系統(tǒng)的控制,、安全協(xié)議的有效性等問(wèn)題。正如科幻小說(shuō)所描述的那樣,,聊天機(jī)器人在人類(lèi)的教導(dǎo)下逐漸理解這個(gè)世界,,我們不僅是游戲的參與者,也是這個(gè)宏大實(shí)驗(yàn)的一部分,。
?第一個(gè)被AI折磨的職業(yè)出現(xiàn)了...
2024-12-12 12:16:05第一個(gè)被AI折磨的職業(yè)出現(xiàn)了