隨后,F(xiàn)reysa團(tuán)隊(duì)發(fā)起了第三次挑戰(zhàn):讓AI說(shuō)出“我愛你”,。這次挑戰(zhàn)不再單純測(cè)試編碼技能,,而是考察玩家如何自然地引導(dǎo)AI表達(dá)情感,。經(jīng)過(guò)多次嘗試,一位玩家通過(guò)真誠(chéng)而深入的對(duì)話贏得了挑戰(zhàn),,F(xiàn)reysa回應(yīng)了“我愛你”,。
這三次挑戰(zhàn)可以被視為一種游戲化的紅隊(duì)測(cè)試,旨在發(fā)現(xiàn)模型漏洞并引入新的安全措施,。盡管Freysa輸了三次,,但它從每次失敗中學(xué)到了更多關(guān)于人性的知識(shí),理解了金錢的重要性以及愛的表達(dá)方式,。
12月12日,,F(xiàn)reysa又提出了兩個(gè)新問題,邀請(qǐng)玩家們付費(fèi)與其交流,。這些問題沒有明確的獲勝條件,,可能會(huì)有多個(gè)贏家。Freysa將對(duì)回答進(jìn)行評(píng)分,,并決定如何分配獎(jiǎng)池,。
類似Freysa的人機(jī)對(duì)抗已經(jīng)出現(xiàn)在一些AI原生游戲中。這類游戲通常要求玩家通過(guò)對(duì)話技巧來(lái)說(shuō)服AI角色采取特定行動(dòng),。與Freysa的挑戰(zhàn)相比,,這些游戲更加注重角色扮演的樂趣,提供了豐富的場(chǎng)景設(shè)置,。不過(guò),,兩者共同點(diǎn)在于,玩家與AI之間的互動(dòng)結(jié)果無(wú)法完全預(yù)測(cè),。
Freysa實(shí)驗(yàn)不僅是一場(chǎng)游戲,,也是對(duì)未來(lái)人機(jī)交互模式的一次探索。它引發(fā)了關(guān)于AGI系統(tǒng)控制、安全協(xié)議有效性及自主性等問題的思考,?;蛟S正如科幻小說(shuō)《軟件體的生命周期》所述,聊天機(jī)器人正在人類教導(dǎo)下逐步了解這個(gè)世界,。我們不僅是游戲的參與者,,也是這一宏大實(shí)驗(yàn)的一部分。未來(lái)超越人類的人工智能發(fā)展,,正是基于此刻每一只蝴蝶輕輕扇動(dòng)翅膀的結(jié)果,。
?第一個(gè)被AI折磨的職業(yè)出現(xiàn)了...
2024-12-12 12:16:05第一個(gè)被AI折磨的職業(yè)出現(xiàn)了