近年來,,“谷圈文化”崛起,,成為一股重要的消費力量。據(jù)艾瑞咨詢統(tǒng)計,,截至2023年,中國泛二次元用戶規(guī)模已突破5億人,,預計到2026年會增至5.2億人,。二次元行業(yè)規(guī)模連續(xù)7年保持兩位數(shù)增長,,2023年市場規(guī)模為2219億元,復合增速為42%,。其中,,周邊及衍生市場增長至1024億元,預計到2029年,,二次元產(chǎn)業(yè)規(guī)模將突破5900億元,,2024-2029年的復合年增長率達到18%。
從商品被炒出天價,、概念股高漲,、行業(yè)高速發(fā)展中可以看出,“谷子經(jīng)濟”已成為下一個風口,。年輕消費群體的二次元濃度較高,,他們重視自身的愉悅感和情感寄托,這為“谷子經(jīng)濟”的高速發(fā)展提供了動力,。
目前,,“谷子經(jīng)濟”產(chǎn)業(yè)鏈上下游分工明確。上游為IP開發(fā)商,,負責開發(fā)原創(chuàng)內(nèi)容,,熱度高的內(nèi)容會被進一步開發(fā)成IP。市場上的頭部IP版權(quán)方包括東映動畫,、東寶,、寶可夢、樂高等,。以樂高為例,,其通過創(chuàng)新產(chǎn)品和跨界合作成功孵化了多款熱門IP,2024年上半年營收為330億元,,凈利潤約為64億元,。
中游為IP運營與產(chǎn)品開發(fā)商,負責將IP轉(zhuǎn)化為實體商品,,如泡泡瑪特,、布魯克、嗶哩嗶哩等,。下游則是銷售渠道,,包括線上和線下渠道。高知名度的連鎖零售店普遍依托熱門IP資源,,例如漫庫擁有149個國內(nèi)外知名IP,,在多個城市開設(shè)了線下門店。
“谷子經(jīng)濟”并非首個被熱炒的概念股,,此前已有元宇宙,、HBM等概念股的經(jīng)歷。對于上游企業(yè)來說,,需要建立工業(yè)化機制以保障IP的數(shù)量和質(zhì)量,。IP的生命周期決定了“谷子經(jīng)濟”的持續(xù)時間,一個好的IP可能會火很長時間,,但有些IP的熱度很快就會消退,。
IP對企業(yè)的影響顯著,如布魯可在拿下奧特曼版權(quán)后實現(xiàn)了高速增長,。2023年,,布魯可收入為8.8億元,同比增長63.0%,。2024年上半年,,收入為10.5億元,同比增長237.6%,。奧特曼IP貢獻了主要收入來源,,2024年上半年占比為57.4%。
【起猛了,!#解放軍軍樂團把西游記搬到巴西了#】有網(wǎng)友留言想聽解放軍軍樂團在巴西演奏《云宮迅音》,?巧了
2024-09-23 16:51:49西游記的風還是吹到了巴西