沒有一個領(lǐng)域,,誰能絕對稱王。《決勝巔峰》在宣傳時承諾不進(jìn)行“匹配操控”或“連勝安排連敗”等策略,,直擊《王者榮耀》的痛點(diǎn)。
《決勝巔峰》國服上線時,,官方披露該游戲已覆蓋全球219個國家和地區(qū),累計注冊用戶突破15億,。雖然國內(nèi)玩家對這款游戲不太熟悉,,但其海外版本《Mobile Legends: Bang Bang》已經(jīng)運(yùn)營了8年,在多家海外機(jī)構(gòu)統(tǒng)計的2024年全球十大熱門電子競技游戲中位列第二,,僅次于《英雄聯(lián)盟》,。
字節(jié)跳動為《決勝巔峰》進(jìn)入國內(nèi)市場投入了大量資源,。一方面,,提供“百億補(bǔ)貼”,包括英雄和皮膚等福利,,并宣布2025年的獎金池為5000萬元人民幣,。另一方面,游戲與抖音深度融合,,玩家可以通過抖音賬號綁定游戲賬號,,一鍵分享到抖音平臺,并與好友組隊開黑,。目前,,《決勝巔峰》在國內(nèi)游戲社區(qū)TapTap上的評分為7.6分,高于《王者榮耀》的5.1分,。玩家體驗后褒貶不一,,認(rèn)為其福利多且匹配流暢,但畫面表現(xiàn)欠佳,,匹配和排位方式較少,。
《王者榮耀》是騰訊的重要收入來源,,但其ELO匹配機(jī)制存在缺陷,。該機(jī)制通過分配隱藏分(MMR值)來匹配實力相近的玩家,旨在保持游戲平衡性,。然而,,近年來許多玩家反映,取得連勝后系統(tǒng)會匹配更強(qiáng)的對手和較弱的隊友,,導(dǎo)致容易遭遇連敗,,影響游戲體驗,。此外,ELO機(jī)制更傾向于讓玩家通過多玩來上分,,而不是單純依靠技術(shù),,這對技術(shù)型玩家來說不利。盡管官方有所改進(jìn),,但效果并不明顯,。
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,,通過更好的匹配機(jī)制,,利用好海外和國內(nèi)用戶群體,在戰(zhàn)斗部分打通全球同服問題,,減輕匹配機(jī)制對隊伍平衡的壓力,,可能成為《決勝巔峰》挑戰(zhàn)《王者榮耀》的關(guān)鍵。
《王者榮耀》在2024年全球收入達(dá)到377.98億元,,穩(wěn)居國內(nèi)游戲第一,。面對如此強(qiáng)大的對手,《決勝巔峰》仍有一定機(jī)會,。據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,,《決勝巔峰》海外版本在2024年12月的海外下載量同比增長44%,成為當(dāng)月中國手游出海下載榜冠軍,。沐瞳科技作為《決勝巔峰》的開發(fā)商,,是字節(jié)跳動挑戰(zhàn)騰訊的重要布局。字節(jié)跳動任命張云帆為新CEO,,進(jìn)一步強(qiáng)化了其在游戲領(lǐng)域的競爭力,。《決勝巔峰》為玩家提供首賽季的英雄和皮膚福利,,降低了遷移成本,。行業(yè)分析師張書樂認(rèn)為,《決勝巔峰》具有和《王者榮耀》硬剛的資本,,已在海外市場成為超級爆款,,并成功開辟了全球電競大賽,正逐漸侵蝕騰訊的市場份額,。