《和平精英》在春節(jié)期間完成了一個新大動作的落地,。
1月16日,,《和平精英》開放了“綠洲啟元先鋒共創(chuàng)師資格體驗申請”,,獲取到資格的玩家即可使用手機在《和平精英》內(nèi)置編輯器中自制玩法地圖,,發(fā)布在綠洲啟元共創(chuàng)板塊。自此,,玩和平有了另一種方式——創(chuàng)作自己的玩法,。
2021年引入三方開發(fā)者后,綠洲啟元誕生了超百款UGC玩法,,總游玩次數(shù)過百億,。而今《和平精英》進一步將玩法地圖編輯權(quán)限開放給基數(shù)更大的普通用戶,自然讓人好奇“會做成什么樣”,。到現(xiàn)在,,用戶UGC開放二十余天,已經(jīng)可以初窺其生態(tài)表現(xiàn)了,。
我“染上了”綠洲啟元共創(chuàng)……
我原本主要混跡于經(jīng)典圖(海島/榮都居多),、地鐵逃生和超體競技這些官方玩法,但最近,至少三分之一的時間被我花在了綠洲啟元共創(chuàng)板塊,。如果你喜歡開盲盒或刷短視頻,,應(yīng)該能理解那種一旦啟動就根本停不下來“再玩一個”的癮。
它很像“正餐”之外的“水果零食”,。
以“巨人宿舍”為例,,這是綠洲啟元共創(chuàng)剛開放時我就玩了很多次的團隊競技類地圖,戰(zhàn)斗規(guī)則和常規(guī)射擊對抗一致,,“人頭數(shù)取勝”,,但通過組合巨大的模型組件以及各類機關(guān)機制,搭建出了一個Y軸垂直線上戰(zhàn)術(shù)點位極豐富的場景,。
玩這個地圖時,,我尤為喜歡利用各種機制和模型空間去“溜”敵人,它并沒有《和平精英》官方地圖那么“平衡”,,但給足了我“探索爽感”,,作為主玩法外的調(diào)劑別有一番樂趣。
還有狙擊類UGC地圖的爆發(fā),,因為操作難度較高且重型狙擊槍獲取概率低,,狙擊武器在主玩法中“使用機會”不多,不過它也積累了包括我在內(nèi)的一小撮忠實愛好者,。
過去游戲里雖然有“狙擊團競”等專屬玩法,,但受限于產(chǎn)能和對更多訴求滿足的先后排序,《和平精英》很難讓人“玩到爽”,,而在綠洲啟元共創(chuàng)中“我吃飽了”,,無視頭甲一槍死、空中自由落地式對狙,、低可見度考驗觀察力等等創(chuàng)新地圖,,滿足了我對玩狙的各種想象。
綠洲啟元共創(chuàng)也是i人的“救心丸”。比如總擔(dān)心“被女朋友質(zhì)疑沒話聊了”的我,,最近經(jīng)常拉著她玩合作闖關(guān)類地圖,。像“黑白地獄超長跑酷”,里面設(shè)計了大量有些小難度的挑戰(zhàn),,但每個小關(guān)卡只需一人通過即可全隊刷新進度,,“默契配合”中聊天氛圍極好。
而且這張圖還通過調(diào)模型做成了“被魔法縮小,,開玩具車在人類房間探險”的既視感,,讓我們從游戲蔓延聊到了喜歡的影視動漫,。
春節(jié)期間我玩綠洲啟元共創(chuàng)的時間占比尤其突出,,一是UGC地圖更休閑,二是做出了更濃的節(jié)日紅火氛圍,,三是大家設(shè)計時還非?!皶鑴荨薄?/p>
比如有一張創(chuàng)意造景地圖叫“大唐美食街”,,它進去后有各種大唐代表食物的介紹,,還有相關(guān)問答闖關(guān)。之所以快速戳中我,,是因為春節(jié)版本《和平精英》海島圖主題就是“大唐西安”,,游戲內(nèi)“羊肉泡饃”等特殊道具也讓我印象深刻,而在這張圖里神奇地呼應(yīng)上了,。
再比如春節(jié)期間聯(lián)動的高人氣IP《熊出沒》,,也在用戶UGC中出現(xiàn)了以“森林冒險”為主題的創(chuàng)意闖關(guān)地圖,而大家手上人均有免費的“1米8大高個光頭強”,,同時熊大熊二角色外觀也被很多人收入囊中,,沒理由不帶著它們來這張圖里打卡。
類似的有趣地圖還茫茫多,,不斷在帶給我或大或小的驚喜,。
滿屏“100萬+在玩”,談?wù)勍婕襏GC的無限潛力
《和平精英》用戶UGC的成果很難用“初生狀態(tài)”來評價,。盡管尚處測試階段,,但在不到1個月的時間里,單張地圖最高游玩次數(shù)已接近9000萬次,,過百萬的滿屏都是,。
它還不斷創(chuàng)造著熱度神話,。舉個典型案例,,綠洲啟元共創(chuàng)最近出現(xiàn)了個幾乎一夜爆火的UGC地圖“科目二”,它卡準(zhǔn)了考科目二的大眾話題點,,以“超高難度”,、“一碰就爆炸”設(shè)計了高還原度考試場景,,推出不過4天時間在游戲內(nèi)已有8萬點贊和14萬收藏。
艱難闖關(guān)后的爽感,、看朋友炸車的歡樂以及當(dāng)年練車的“慘痛回憶”,讓大量玩家把自己玩該模式的錄像傳到了各種社交平臺,,而截至發(fā)稿前,,#在和平精英考科目二的話題單在抖音快手上就有近1億播放量,評論區(qū)吸引的已經(jīng)不只是《和平精英》用戶,。
“科目二”的高人氣,帶動著一些KOL直播的主題都變成了該地圖,,甚至連頭部《和平精英》主播一休也在直播時和朋友比賽挑戰(zhàn),,誕生了“倒得進去出不來”等諸多名場面。
這些內(nèi)容生態(tài)持續(xù)拉高著“科目二”游戲里外的熱度,,也催化了更多大神“秀技術(shù)”,以第一人稱流暢過關(guān)(視角難度遠高于第三人稱),。
種種表現(xiàn),都在反映著《和平精英》用戶UGC的巨大潛力,。
或許有人會質(zhì)疑,,一開放就如此火爆是不是太順了,未來還能不能保持這樣的持續(xù)性,?這個問題不難回答,,因為《和平精英》的生態(tài)邏輯顯而易見足夠穩(wěn)固:
首先,用戶才是最懂“自己想玩什么”,、“身邊相識玩家想玩什么”的主體,,而用戶UGC可以幫助他們突破主玩法的限制,通過各種“整活”做成“爽點放大器”,。因為玩家足夠多,、腦洞足夠大,所以創(chuàng)意也是無窮無盡的,,總能找出新鮮的樂趣,。
其次,,社交基建保障了用戶UGC始終有吸引力,。隨著和平有了“享受跟朋友聊天”的重要價值,刺激的戰(zhàn)斗反而成了該訴求的非必需品,,“組排茍分樂趣多”,、“打卡留下美好記憶”這些在游戲內(nèi)盛行的弱競技風(fēng)氣就是明證,。
但為什么不少成為現(xiàn)實好友的玩家還要到《和平精英》里聊?關(guān)鍵在于《和平精英》提供了“不干巴巴,、隨時都會誕生些新話題”的適合聊天場景,。而這樣的場景交由用戶UGC來搭建,又能給到更強的適配性,、更多的話題點,。
最后,,《和平精英》還在持續(xù)催生“玩用戶UGC”的驅(qū)動力,。例如前面提到的IP地圖,《和平精英》此前持續(xù)在與各類潮流IP聯(lián)動,,對應(yīng)的場景,、玩法、時裝也廣受玩家好評,,那些已經(jīng)被激活的IP樂趣,,會和用戶UGC產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng),更多元深入地引領(lǐng)潮流,,打動玩家,。
強生產(chǎn)動力、強游玩需求,、強流量供給,,加上想象力和創(chuàng)作力在綠洲啟元共創(chuàng)環(huán)節(jié)的落地,快速搭建并持續(xù)壘高著《和平精英》用戶UGC生態(tài)閉環(huán),。
需要注意的是,,目前《和平精英》還沒有全量開放共創(chuàng)師資格,手機編輯器不能說足夠成熟,,現(xiàn)階段成果也只是測試表現(xiàn),,未來它的完整形態(tài)必然會進一步大放光彩。
有野望,,更關(guān)注腳踏實地做好生態(tài)
我之所以看好“它能成長起來”,一個不可忽視的原因是項目組在UGC上深耕多年展現(xiàn)出的腳踏實地做生態(tài)的理念,。
“綠洲啟元工坊”即為例證,,其成果并非一蹴而就,過程中《和平精英》給出了持續(xù)穩(wěn)定的支持,,如開發(fā)激勵金,、開發(fā)者生態(tài)交流會、年度頒獎典禮獎項榮譽,。近期,,綠洲啟元又宣布了對PC編輯器生態(tài)繼續(xù)升級,,編輯器功能、開發(fā)效率提效有大幅優(yōu)化,,另外在開發(fā)者收益上,,2025年也會繼續(xù)加大扶持,包括生態(tài)激勵的金額提升,、簽約金上漲,、激勵池分配優(yōu)化等。
同樣的,,在面向玩家開放的手機編輯器對應(yīng)的“綠洲啟元共創(chuàng)”上,,《和平精英》也在用心搭建基礎(chǔ),給生態(tài)發(fā)展更多支撐,。比如滿足了玩家天馬行空無限創(chuàng)意空間的手機編輯器,,也極重視兼顧可視化、輕量化,、低門檻的操作,。
編輯器內(nèi)提供了多套“自帶玩法參數(shù)”的參考模板,同時,,其組件擺布的位置角度和體型,,均可直接通過拖拽實現(xiàn),加上任意視角觀察場景,、編輯器內(nèi)直接試玩等設(shè)計,,即便毫無經(jīng)驗也能“看懂自己做的圖”。體驗下來,,過去從未接觸過任何游戲編輯器的我,,大概花20分鐘就搞懂了機制。
再比如綠洲啟元共創(chuàng)師的官方交流群,,目前已有千人規(guī)模,,群內(nèi)有更新編輯器使用教程、有創(chuàng)作獎勵活動,,還有反饋員在線回復(fù)大量新手們遇到的問題,。
同時,,我們能看到《和平精英》生態(tài)KOL也參與著綠洲啟元UGC共創(chuàng)的地圖生產(chǎn)以及傳播,。
如“凌昊說游”有一張游玩超5000萬次的M4對掏圖,其設(shè)計的“三圖學(xué)校4V4主播之戰(zhàn)”在和平營地有近80萬播放量,,他還在抖音上推薦著路人設(shè)計的有趣地圖如“炸隊友有神器”,。類似這些有一定傳播能力的KOL,也在拉升玩家創(chuàng)作積極性,。
結(jié)語:
近兩年,UGC可以說是游戲圈子里的“顯眼包”,。一方面有頭部大廠在派對賽道打拼,,試圖通過大DAU+社交做成以UGC體驗為內(nèi)核的新一代《Roblox》,另一方面又有《原神》等曾經(jīng)的品類最頭部產(chǎn)品做UGC外延探索,,希望借此激發(fā)生命活力,,支撐長線運營。
這條路放在《和平精英》身上,,又誕生了遠超其他探索者的想象空間:
其一,,《和平精英》有國內(nèi)手游市場TOP3的MAU,前不久也公布了日活超8000萬,,同時它基于組隊?wèi)?zhàn)斗成型的社交關(guān)聯(lián)也極為穩(wěn)固,,天然具備做UGC的硬基礎(chǔ);
其二,,《和平精英》主流體驗逐漸從垂直戰(zhàn)術(shù)競技輻射到了傳統(tǒng)PVP/PVE,、英雄競技、搜打撤等更多泛射擊體驗,,平臺化發(fā)展拉高了產(chǎn)品包容度以及玩家對多樣玩法的渴求度,;
其三,《和平精英》已經(jīng)在PC編輯器的探索中建立起了完整的創(chuàng)作鏈路和傳播渠道,,并且正在手機編輯器的用戶UGC上驗證著成效,。
在《和平精英》的未來形態(tài)中,,相信用戶UGC也有資格成長為底部關(guān)鍵基石之一,。