孔子學(xué)院沒能做到的事,,《文明7》做到了 孔子“打服了”全球玩家,!年初,,我和幾家海外媒體一同前往新加坡參加《文明7》的試玩會(huì),。試玩后,一位日本同行帶著幾分羨慕地說:“你們中華文明有自己的領(lǐng)袖,,每個(gè)時(shí)代都有中華文明可以選擇,。我們選日本文明就做不到這樣的事,這太可惜了,?!?/p>
《文明7》取消了文明和領(lǐng)袖綁定的傳統(tǒng),允許玩家在“古典”,、“探索”和“近世”三個(gè)時(shí)代之間切換文明,,但這種轉(zhuǎn)變需要所選領(lǐng)袖和新文明之間存在歷史淵源或達(dá)成特定解鎖條件。大多數(shù)文明只能在一個(gè)時(shí)代出現(xiàn),,例如古希臘和古羅馬只能在古典時(shí)代出場(chǎng),,而西班牙帝國(guó)和印加帝國(guó)則無法延續(xù)到近代。
只有少數(shù)文明可以完整地跨越三個(gè)時(shí)代,,中華文明便是其中之一,。如果玩家在古典時(shí)代選擇漢朝或孔子(目前唯一的中國(guó)領(lǐng)袖),,就可以在后兩個(gè)時(shí)代延續(xù)為明朝和清朝。這意味著大部分現(xiàn)代國(guó)家的玩家要想在游戲中“扮演自己”,,往往得先經(jīng)歷一段屬于“別人家”的歷史。統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,,孔子是游戲中通關(guān)率最高的領(lǐng)袖,。
中華文明的游戲體驗(yàn)良好,尤其是其連續(xù)性讓許多外國(guó)玩家感到獨(dú)特,。例如,,在漢朝修建長(zhǎng)城后,到了明朝還可以繼續(xù)修,,并獲得額外的文化點(diǎn)數(shù)和金幣產(chǎn)出加成,。漢明兩代的專屬作戰(zhàn)單位也注重遠(yuǎn)程攻擊,具有一定的延續(xù)性,。
孔子的特性是“科舉”,,效果包括提升25%的城市發(fā)展率和增加專家的科技產(chǎn)出。漢朝的特性“九州”也能提升城市人口增長(zhǎng)速度,,因此中華文明在人口增長(zhǎng)方面表現(xiàn)突出,。此外,明朝的特性“永樂大典”進(jìn)一步提升了首都的科技產(chǎn)出,,使得孔子在科技樹上遙遙領(lǐng)先,。
早在幾個(gè)月前,游戲尚未發(fā)售時(shí),,不少玩家已經(jīng)意識(shí)到孔子的潛力,。孔子不僅適合中華文明,,還能與其他文明搭配使用,,適用于新老玩家熟悉游戲機(jī)制??鬃釉谕饩W(wǎng)玩家中也有一定認(rèn)知度,,常被戲稱為“子曰”。
然而,,游戲正式上線后,,玩家們發(fā)現(xiàn)孔子的強(qiáng)大超出了預(yù)期。一方面,,選擇孔子的玩家可能不知不覺地通關(guān),;另一方面,沒有選擇孔子的玩家則面臨更大的挑戰(zhàn),??鬃釉谟螒蛑谐蔀橐粋€(gè)模因,,代表速勝、科技和人口優(yōu)勢(shì),。不過,,也有一些玩家抱怨孔子過于強(qiáng)大,影響了游戲的整體可玩性,。
盡管《文明7》首發(fā)時(shí)質(zhì)量不盡如人意,,多次修復(fù)Bug并調(diào)整公式,孔子的通關(guān)率依然高居不下,。信息傳播滯后可能是原因之一,,另外孔子的泛用性仍然使其成為新手的首選。此外,,《文明7》設(shè)計(jì)了局外成長(zhǎng)機(jī)制,,每完成一局游戲都能提升領(lǐng)袖等級(jí),解鎖永久加成的“紀(jì)念物”,。
“修長(zhǎng)城”是中華文明的獨(dú)特玩法之一,,國(guó)內(nèi)外社區(qū)中的“長(zhǎng)城信徒”對(duì)此特別感興趣。選擇中華文明并建造一條美觀實(shí)用的長(zhǎng)城,,對(duì)他們來說是一種樂趣,。在這種情況下,選擇孔子作為領(lǐng)袖幾乎是不二之選,。
孔子是《文明7》最早公布的領(lǐng)袖之一,,代表著該系列的一個(gè)變革方向。相比之前的作品,,《文明7》中的領(lǐng)袖多樣化,,不再局限于王侯將相,經(jīng)濟(jì),、科技,、文化等領(lǐng)域的人物也能擔(dān)任領(lǐng)袖。
對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家來說,,孔子的形象近年來在互聯(lián)網(wǎng)上經(jīng)歷了變化,,成為中華文明史上的“六邊形戰(zhàn)士”。根據(jù)《史記》記載,,孔子身高超過一米九,,且有很強(qiáng)的武力,但他更傾向于以德服人,?;ヂ?lián)網(wǎng)解構(gòu)文化讓孔子的“肌肉猛男”形象深入人心,《論語》也被解讀為尚武的《掄語》,。
《文明7》雖然未完全反映這些網(wǎng)絡(luò)梗,,但孔子的形象仍符合傳統(tǒng),。特別是他在面對(duì)敵方領(lǐng)袖宣戰(zhàn)時(shí)的姿態(tài),與網(wǎng)友們的預(yù)期一致,?!段拿?》成了少有的能用孔子取得軍事勝利的游戲,漢朝特殊市政講究“仁”和“義”,,無意中響應(yīng)了用武力傳播周禮的網(wǎng)絡(luò)梗,。
從《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》到《帝國(guó)時(shí)代4》為中國(guó)文明量身定做的朝代機(jī)制,再到《文明7》孔子的高使用率,,近年來歷史策略類游戲?qū)χ袊?guó)文明的重視程度顯著提高。這既反映了中華文明在全球文明史中的重要地位,,也是游戲公司對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的重視,。
盡管孔子在《文明7》中表現(xiàn)出色,但中國(guó)玩家在Steam上對(duì)該游戲的評(píng)價(jià)并不高,,主要集中在UI,、Bug以及聯(lián)機(jī)功能問題。歷史模擬類游戲要獲得玩家認(rèn)可,,還需要更多的努力和改進(jìn),。
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