建議強(qiáng)化網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)執(zhí)行力 加強(qiáng)監(jiān)管護(hù)航成長,。2025年全國兩會期間,,全國人大代表,、四川省廣元市蒼溪縣白驛鎮(zhèn)岫云村黨支部書記李君提交了《關(guān)于強(qiáng)化網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管,,護(hù)航青少年成長的建議》,。他認(rèn)為,,網(wǎng)絡(luò)游戲在豐富青少年娛樂生活,、鍛煉思維能力的同時(shí),,也帶來了負(fù)面影響,。青少年過度沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,對身心健康,、學(xué)業(yè)發(fā)展和社交能力造成威脅,。李君建議加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷執(zhí)行力,并設(shè)置游戲分級制度,。
近年來,,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模整體呈增長態(tài)勢。據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2024中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,,截至2023年12月,,我國18歲以下未成年網(wǎng)民規(guī)模達(dá)1.96億人,未成年人互聯(lián)網(wǎng)普及率達(dá)97.3%。
網(wǎng)絡(luò)游戲豐富青少年娛樂生活,,鍛煉青少年思維能力,,但其負(fù)面影響也不容忽視。李君表示,,青少年過度沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,,對身心健康、學(xué)業(yè)發(fā)展和社交能力造成威脅,,背后諸多問題亟待解決,。調(diào)研中發(fā)現(xiàn),許多網(wǎng)絡(luò)游戲雖有防沉迷功能,,卻未能發(fā)揮應(yīng)有作用,。部分游戲企業(yè)雖按規(guī)定設(shè)置了防沉迷系統(tǒng),但在實(shí)際執(zhí)行過程中存在諸多漏洞,。一些青少年通過使用成年人身份信息繞過防沉迷限制,,輕松獲取長時(shí)間游戲權(quán)限;還有些游戲在限制時(shí)長后,,通過誘導(dǎo)性的彈窗提示,、獎勵(lì)機(jī)制等方式,讓青少年繼續(xù)游戲,。這導(dǎo)致大量青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,,嚴(yán)重影響正常生活和學(xué)習(xí)。
為此,,李君建議強(qiáng)化防沉迷系統(tǒng)執(zhí)行力度,。相關(guān)部門應(yīng)加強(qiáng)對游戲企業(yè)的監(jiān)督檢查,定期抽查和評估游戲防沉迷系統(tǒng),,確保其嚴(yán)格按照規(guī)定執(zhí)行,。對于違規(guī)繞過防沉迷限制的行為,應(yīng)加大處罰力度,,包括高額罰款,、暫停游戲運(yùn)營、吊銷相關(guān)資質(zhì)等,,并追究相關(guān)責(zé)任人的法律責(zé)任,。同時(shí),利用人臉識別,、大數(shù)據(jù)分析等技術(shù)手段提高身份驗(yàn)證的準(zhǔn)確性,,防止青少年冒用他人身份信息。建立家長監(jiān)護(hù)平臺,,讓家長能實(shí)時(shí)了解孩子游戲時(shí)間,、消費(fèi)情況等,,對孩子游戲行為進(jìn)行監(jiān)督管理,。
李君還注意到,,一些網(wǎng)絡(luò)游戲中包含暴力、血腥,、恐怖,、色情暗示等不良內(nèi)容,極易被心智尚未成熟的青少年接觸到,,對其價(jià)值觀和行為模式產(chǎn)生誤導(dǎo),。他提出,對游戲的管理不可“一刀切”,,可參考國外經(jīng)驗(yàn),,結(jié)合我國實(shí)際情況,建立完善的游戲分級管理制度,。根據(jù)游戲內(nèi)容將其分為不同等級,,如適合全年齡段、12歲以上,、16歲以上,、18歲以上等。明確各等級游戲的適用人群和傳播范圍,,游戲企業(yè)必須在游戲顯著位置標(biāo)注分級信息,,嚴(yán)格按照分級標(biāo)準(zhǔn)向?qū)?yīng)年齡段的玩家開放游戲。此外,,相關(guān)部門應(yīng)進(jìn)一步完善游戲內(nèi)容審核機(jī)制,,提高審核標(biāo)準(zhǔn),加強(qiáng)對游戲內(nèi)容的全面審核,。不僅要審核游戲的畫面,、劇情、臺詞等顯性內(nèi)容,,還要關(guān)注游戲中潛在的價(jià)值觀導(dǎo)向,、文化內(nèi)涵等隱性內(nèi)容。對于宣揚(yáng)暴力,、色情,、恐怖、賭博等不良內(nèi)容,,堅(jiān)決不予批準(zhǔn)上線,。