建議游戲強(qiáng)制未成年刷臉防沉迷,。2025年全國兩會期間,,全國人大代表、四川省廣元市蒼溪縣白驛鎮(zhèn)岫云村黨支部書記李君提交了《關(guān)于強(qiáng)化網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管,,護(hù)航青少年成長的建議》,。他認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲在豐富青少年娛樂生活,、鍛煉思維能力的同時,,也帶來了負(fù)面影響。青少年過度沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,,對身心健康,、學(xué)業(yè)發(fā)展和社交能力造成威脅。李君建議加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷執(zhí)行力,,并設(shè)置游戲分級制度,。
近年來,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模整體呈增長態(tài)勢,。據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2024中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)報告》數(shù)據(jù),,截至2023年12月,我國18歲以下未成年網(wǎng)民規(guī)模達(dá)1.96億人,,未成年人互聯(lián)網(wǎng)普及率達(dá)97.3%,。李君表示,網(wǎng)絡(luò)游戲豐富青少年娛樂生活,,鍛煉青少年思維能力,,但其帶來的負(fù)面影響也不容忽視。青少年過度沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,,對身心健康,、學(xué)業(yè)發(fā)展和社交能力造成威脅,背后諸多問題亟待解決,。
調(diào)研中發(fā)現(xiàn),,許多網(wǎng)絡(luò)游戲雖然有防沉迷功能,但卻未能發(fā)揮應(yīng)有作用,。部分游戲企業(yè)雖按規(guī)定設(shè)置了防沉迷系統(tǒng),,但在實際執(zhí)行過程中存在諸多漏洞。例如,,一些青少年通過使用成年人身份信息繞過防沉迷限制,,輕松獲取長時間游戲權(quán)限;還有一些游戲在限制時長后,,通過誘導(dǎo)性的彈窗提示,、獎勵機(jī)制等方式,,讓青少年可以繼續(xù)游戲。這導(dǎo)致大量青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,,花費大量時間在虛擬世界,,嚴(yán)重影響正常生活和學(xué)習(xí)。
為此,,李君建議強(qiáng)化防沉迷系統(tǒng)執(zhí)行力度,。相關(guān)部門應(yīng)加強(qiáng)對游戲企業(yè)的監(jiān)督檢查,定期對游戲防沉迷系統(tǒng)進(jìn)行抽查和評估,,確保其嚴(yán)格按照規(guī)定執(zhí)行,。對于違規(guī)繞過防沉迷限制的行為,應(yīng)加大處罰力度,,包括高額罰款,、暫停游戲運營、吊銷相關(guān)資質(zhì)等,,并追究相關(guān)責(zé)任人的法律責(zé)任,。同時,利用人臉識別,、大數(shù)據(jù)分析等先進(jìn)技術(shù)手段提高身份驗證的準(zhǔn)確性,,防止青少年冒用他人身份信息。建立家長監(jiān)護(hù)平臺,,讓家長能通過平臺實時了解孩子游戲時間和消費情況,,對孩子游戲行為進(jìn)行監(jiān)督管理。