建議游戲強制未成年刷臉防沉迷,。2025年全國兩會期間,,全國人大代表,、四川省廣元市蒼溪縣白驛鎮(zhèn)岫云村黨支部書記李君提交了《關于強化網(wǎng)絡游戲監(jiān)管,,護航青少年成長的建議》,。他認為,網(wǎng)絡游戲在豐富青少年娛樂生活,、鍛煉思維能力的同時,,也帶來了負面影響。青少年過度沉迷網(wǎng)絡游戲,,對身心健康,、學業(yè)發(fā)展和社交能力造成威脅。李君建議加強網(wǎng)絡游戲防沉迷執(zhí)行力,,并設置游戲分級制度,。
近年來,我國網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模整體呈增長態(tài)勢,。據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2024中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護報告》數(shù)據(jù),,截至2023年12月,我國18歲以下未成年網(wǎng)民規(guī)模達1.96億人,,未成年人互聯(lián)網(wǎng)普及率達97.3%,。李君表示,網(wǎng)絡游戲豐富青少年娛樂生活,,鍛煉青少年思維能力,,但其帶來的負面影響也不容忽視。青少年過度沉迷網(wǎng)絡游戲,,對身心健康,、學業(yè)發(fā)展和社交能力造成威脅,背后諸多問題亟待解決,。
調研中發(fā)現(xiàn),,許多網(wǎng)絡游戲雖然有防沉迷功能,但卻未能發(fā)揮應有作用,。部分游戲企業(yè)雖按規(guī)定設置了防沉迷系統(tǒng),,但在實際執(zhí)行過程中存在諸多漏洞,。例如,一些青少年通過使用成年人身份信息繞過防沉迷限制,,輕松獲取長時間游戲權限,;還有一些游戲在限制時長后,通過誘導性的彈窗提示,、獎勵機制等方式,,讓青少年可以繼續(xù)游戲。這導致大量青少年沉迷網(wǎng)絡游戲,,花費大量時間在虛擬世界,,嚴重影響正常生活和學習。
為此,,李君建議強化防沉迷系統(tǒng)執(zhí)行力度,。相關部門應加強對游戲企業(yè)的監(jiān)督檢查,定期對游戲防沉迷系統(tǒng)進行抽查和評估,,確保其嚴格按照規(guī)定執(zhí)行,。對于違規(guī)繞過防沉迷限制的行為,應加大處罰力度,,包括高額罰款,、暫停游戲運營、吊銷相關資質等,,并追究相關責任人的法律責任,。同時,利用人臉識別,、大數(shù)據(jù)分析等先進技術手段提高身份驗證的準確性,,防止青少年冒用他人身份信息。建立家長監(jiān)護平臺,,讓家長能通過平臺實時了解孩子游戲時間和消費情況,,對孩子游戲行為進行監(jiān)督管理。
李君還注意到,,一些網(wǎng)絡游戲中包含暴力,、血腥、恐怖,、色情暗示等不良內(nèi)容,,極易被心智尚未成熟的青少年接觸到,對其價值觀和行為模式產(chǎn)生誤導,。因此,,他建議參考國外經(jīng)驗,結合我國實際情況,,建立完善的游戲分級管理制度,,制定適合我國網(wǎng)絡游戲的分級標準,。根據(jù)游戲內(nèi)容將其分為不同等級,如適合全年齡段,、12歲以上,、16歲以上、18歲以上等,。明確各等級游戲的適用人群和傳播范圍,,游戲企業(yè)必須在游戲顯著位置標注分級信息,嚴格按照分級標準向對應年齡段的玩家開放游戲,。此外,,相關部門應進一步完善游戲內(nèi)容審核機制,提高審核標準,,加強對游戲內(nèi)容的全面審核,,不僅審核畫面、劇情,、臺詞等顯性內(nèi)容,,還要關注潛在的價值觀導向,、文化內(nèi)涵等隱性內(nèi)容,,對于宣揚暴力,、色情,、恐怖、賭博等不良內(nèi)容堅決不予批準上線,。