游戲行業(yè)正面臨嚴峻挑戰(zhàn),,裁員和倒閉事件頻發(fā)。去年12月,,拉瑞安工作室首席執(zhí)行官Swen Vincke在TGA頒獎典禮上公開表達了對出版商的不滿:“我一生都在與出版商斗爭,,但我總是看到他們一遍又一遍地犯同樣的錯誤,總是在追求季度利潤,,數(shù)字是唯一的指標,。”
這種不滿并非Vincke一人所有,。在接受Pcgamer采訪時,,《狙擊精英》開發(fā)工作室Rebellion的CEO Jason Kingsley也談到了這一問題。Kingsley表示,,這種情況普遍存在,,但他和他的團隊并不會因此感到沮喪,因為他們是自籌資金,,并自行承擔質量保證,、設計和營銷的責任。
Kingsley還提到,,有些外部制作人建議他們減少游戲中的bug以加快制作速度,。對此,他表示諷刺地說:“我們真的不應該往游戲里放這1500個Bug,?!?Rebellion作為一家私人公司,沒有投資者委員會的壓力,,避免了短期,、股東導向思維的問題。
Kingsley贊同Vincke的觀點,,認為大公司的高層業(yè)務并不是專注于制作游戲,而是滿足管理股東的需求,,以提升股價,,而制作游戲只是次要的結果。
8月20日,,《黑神話:悟空》在全球范圍內解鎖,,迅速吸引了大量玩家。截至第二天晚上9時,,Steam平臺上約有209萬名玩家實時體驗這款游戲,,當日最高在線人數(shù)達到222.3萬
2024-08-22 09:30:36專家談黑神話悟空對行業(yè)的影響