游戲行業(yè)正面臨嚴峻挑戰(zhàn),裁員和倒閉事件頻發(fā),。去年12月,,拉瑞安工作室首席執(zhí)行官Swen Vincke在TGA頒獎典禮上公開表達了對出版商的不滿:“我一生都在與出版商斗爭,,但我總是看到他們一遍又一遍地犯同樣的錯誤,總是在追求季度利潤,,數(shù)字是唯一的指標,。”
這種不滿并非Vincke一人所有,。在接受Pcgamer采訪時,《狙擊精英》開發(fā)工作室Rebellion的CEO Jason Kingsley也談到了這一問題,。Kingsley表示,,這種情況普遍存在,但他和他的團隊并不會因此感到沮喪,,因為他們是自籌資金,,并自行承擔質(zhì)量保證、設計和營銷的責任,。
Kingsley還提到,,有些外部制作人建議他們減少游戲中的bug以加快制作速度。對此,,他表示諷刺地說:“我們真的不應該往游戲里放這1500個Bug,。” Rebellion作為一家私人公司,,沒有投資者委員會的壓力,,避免了短期、股東導向思維的問題,。
Kingsley贊同Vincke的觀點,,認為大公司的高層業(yè)務并不是專注于制作游戲,而是滿足管理股東的需求,,以提升股價,,而制作游戲只是次要的結(jié)果。