游戲行業(yè)正面臨嚴(yán)峻挑戰(zhàn),裁員和倒閉事件頻發(fā),。去年12月,,拉瑞安工作室首席執(zhí)行官Swen Vincke在TGA頒獎(jiǎng)典禮上公開表達(dá)了對(duì)出版商的不滿:“我一生都在與出版商斗爭(zhēng),,但我總是看到他們一遍又一遍地犯同樣的錯(cuò)誤,,總是在追求季度利潤(rùn),,數(shù)字是唯一的指標(biāo),?!?/p>
這種不滿并非Vincke一人所有,。在接受Pcgamer采訪時(shí),,《狙擊精英》開發(fā)工作室Rebellion的CEO Jason Kingsley也談到了這一問題。Kingsley表示,,這種情況普遍存在,,但他和他的團(tuán)隊(duì)并不會(huì)因此感到沮喪,因?yàn)樗麄兪亲曰I資金,,并自行承擔(dān)質(zhì)量保證,、設(shè)計(jì)和營(yíng)銷的責(zé)任。
Kingsley還提到,,有些外部制作人建議他們減少游戲中的bug以加快制作速度,。對(duì)此,他表示諷刺地說:“我們真的不應(yīng)該往游戲里放這1500個(gè)Bug,?!?Rebellion作為一家私人公司,沒有投資者委員會(huì)的壓力,,避免了短期,、股東導(dǎo)向思維的問題。
Kingsley贊同Vincke的觀點(diǎn),,認(rèn)為大公司的高層業(yè)務(wù)并不是專注于制作游戲,,而是滿足管理股東的需求,以提升股價(jià),,而制作游戲只是次要的結(jié)果,。