從游戲的本質(zhì)——樂(lè)趣的角度來(lái)看,《掘地求財(cái)》這種簡(jiǎn)單到極致的“挖洞尋寶”玩法,,恰恰滿足了絕大多數(shù)PC玩家的需求。刨坑,、上樹(shù)、藏寶貝等童年樂(lè)趣可能都刻在了人類的基因里,。對(duì)于喜歡種田的玩家來(lái)說(shuō),,這類游戲更是容易上手且快速沉浸其中。挖掘和尋寶的組合拳在許多經(jīng)典游戲中屢見(jiàn)不鮮,,例如《泰拉瑞亞》和《我的世界》,這些游戲中的每一種素材和方塊都能被玩家挖掘,,滿足了地圖破壞快感和資源采集習(xí)慣。挖掘過(guò)程中遇到的稀有材料還能延伸出更多玩法,,如鍛造,、煉金,、建造家園等。
因此,玩家逐漸習(xí)慣了挖掘、依賴挖掘,、喜歡挖掘。像《深巖銀河》和《異星探險(xiǎn)家》這樣的游戲也因其獨(dú)特的挖掘玩法而備受歡迎,。而在《掘地求財(cái)》中,,挖掘后的玩法集中在尋寶、換錢(qián),、升裝備這三個(gè)方面,重點(diǎn)還是讓玩家自由挖掘,。
《掘地求財(cái)》的成功在于符合人類天性、本質(zhì)樂(lè)趣充足,、當(dāng)下更加解壓以及反潮流的稀缺性,。玩家可以不假思索地按照游戲的設(shè)計(jì)去游玩,而游戲內(nèi)外的因素共同作用,,使得這款游戲成為了一款叫好又叫座的作品,。
曾被死神劫持的19歲中專生,用47天做出上萬(wàn)銷(xiāo)量獨(dú)游 極簡(jiǎn)挖寶游戲走紅,。