曾被死神劫持的19歲中專生,用47天做出上萬銷量獨游 極簡挖寶游戲走紅,!今年2月的PC新游中,,《掘地求財》無疑是最獨特的一款,。相比《文明7》和《天國:拯救2》這些熱門大作,,《掘地求財》顯得非常不起眼,,但從性價比和投產(chǎn)比來看,,它取得的成績卻十分耀眼,。
這款游戲的開發(fā)投入和耗時僅有1個人和14天,,算上發(fā)行預(yù)熱總共花了5周時間,售價也只有5美元(國區(qū)18.5元),。但在發(fā)售不到20天內(nèi),,它已經(jīng)在Steam積累了8000多條評論,好評率達到90%,全球熱銷排行最高達到38位(買斷制排行為22位),。根據(jù)第三方平臺Gamalytic預(yù)估,,它發(fā)售后不到20天的銷量約為53萬套(浮動區(qū)間31萬~75萬),換算成銷售額約為1740萬(浮動區(qū)間1010萬~2460萬),。
游戲的成功原因并不復(fù)雜,,最核心的一點是玩法足夠純粹?!毒虻厍筘敗返挠螒騼?nèi)容十分單薄,,只有“挖洞、發(fā)現(xiàn)寶藏,、賣掉寶藏,、升級裝備、挖得更深,、發(fā)現(xiàn)終極秘密”這一條主線。制作人Ben在Cyberwave制作開放世界游戲《Solarpunk》的休假期間,,利用空余時間在14天內(nèi)完成了這款游戲,。他借鑒了自己喜愛的游戲《Super Motherload》,將挖掘機制,、隨機生成的礦石和工具升級選項結(jié)合起來,。游戲的技術(shù)基礎(chǔ)來自早期開發(fā)《Solarpunk》時廢棄的一套“基于體素的島嶼和地形塑造”技術(shù)以及一部分3D資源和簡單的過場動畫制作。
游戲的發(fā)行過程也很隨緣,,去年12月10號在X特上公布并開通Steam頁面后,并沒有進行大規(guī)模宣傳,。但受到《Solarpunk》的影響,,愿望單人數(shù)迅速增長到10萬人。正式發(fā)售時,,由于已有不少玩家關(guān)注,,很快便積累了不錯的人氣。盡管在國內(nèi)反響一般,,但依然有越來越多的玩家為這款游戲買單,。
從游戲的本質(zhì)——樂趣的角度來看,,《掘地求財》這種簡單到極致的“挖洞尋寶”玩法,,恰恰滿足了絕大多數(shù)PC玩家的需求。刨坑,、上樹,、藏寶貝等童年樂趣可能都刻在了人類的基因里。對于喜歡種田的玩家來說,這類游戲更是容易上手且快速沉浸其中,。挖掘和尋寶的組合拳在許多經(jīng)典游戲中屢見不鮮,,例如《泰拉瑞亞》和《我的世界》,這些游戲中的每一種素材和方塊都能被玩家挖掘,,滿足了地圖破壞快感和資源采集習慣,。挖掘過程中遇到的稀有材料還能延伸出更多玩法,如鍛造,、煉金,、建造家園等。
因此,,玩家逐漸習慣了挖掘、依賴挖掘,、喜歡挖掘,。像《深巖銀河》和《異星探險家》這樣的游戲也因其獨特的挖掘玩法而備受歡迎。而在《掘地求財》中,,挖掘后的玩法集中在尋寶,、換錢、升裝備這三個方面,,重點還是讓玩家自由挖掘,。
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