曾被死神劫持的19歲中專生,用47天做出上萬(wàn)銷量獨(dú)游 極簡(jiǎn)挖寶游戲走紅,!今年2月的PC新游中,《掘地求財(cái)》無(wú)疑是最獨(dú)特的一款,。相比《文明7》和《天國(guó):拯救2》這些熱門大作,《掘地求財(cái)》顯得非常不起眼,,但從性價(jià)比和投產(chǎn)比來(lái)看,,它取得的成績(jī)卻十分耀眼,。
這款游戲的開(kāi)發(fā)投入和耗時(shí)僅有1個(gè)人和14天,算上發(fā)行預(yù)熱總共花了5周時(shí)間,,售價(jià)也只有5美元(國(guó)區(qū)18.5元),。但在發(fā)售不到20天內(nèi),它已經(jīng)在Steam積累了8000多條評(píng)論,,好評(píng)率達(dá)到90%,,全球熱銷排行最高達(dá)到38位(買斷制排行為22位)。根據(jù)第三方平臺(tái)Gamalytic預(yù)估,,它發(fā)售后不到20天的銷量約為53萬(wàn)套(浮動(dòng)區(qū)間31萬(wàn)~75萬(wàn)),,換算成銷售額約為1740萬(wàn)(浮動(dòng)區(qū)間1010萬(wàn)~2460萬(wàn))。
游戲的成功原因并不復(fù)雜,,最核心的一點(diǎn)是玩法足夠純粹,。《掘地求財(cái)》的游戲內(nèi)容十分單薄,,只有“挖洞,、發(fā)現(xiàn)寶藏、賣掉寶藏,、升級(jí)裝備,、挖得更深、發(fā)現(xiàn)終極秘密”這一條主線,。制作人Ben在Cyberwave制作開(kāi)放世界游戲《Solarpunk》的休假期間,,利用空余時(shí)間在14天內(nèi)完成了這款游戲。他借鑒了自己喜愛(ài)的游戲《Super Motherload》,,將挖掘機(jī)制,、隨機(jī)生成的礦石和工具升級(jí)選項(xiàng)結(jié)合起來(lái)。游戲的技術(shù)基礎(chǔ)來(lái)自早期開(kāi)發(fā)《Solarpunk》時(shí)廢棄的一套“基于體素的島嶼和地形塑造”技術(shù)以及一部分3D資源和簡(jiǎn)單的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)制作,。
游戲的發(fā)行過(guò)程也很隨緣,,去年12月10號(hào)在X特上公布并開(kāi)通Steam頁(yè)面后,并沒(méi)有進(jìn)行大規(guī)模宣傳,。但受到《Solarpunk》的影響,愿望單人數(shù)迅速增長(zhǎng)到10萬(wàn)人,。正式發(fā)售時(shí),,由于已有不少玩家關(guān)注,很快便積累了不錯(cuò)的人氣,。盡管在國(guó)內(nèi)反響一般,,但依然有越來(lái)越多的玩家為這款游戲買單。