曾被死神劫持的19歲中專生,用47天做出上萬銷量獨游 極簡挖寶游戲走紅,!今年2月的PC新游中,,《掘地求財》無疑是最獨特的一款,。相比《文明7》和《天國:拯救2》這些熱門大作,《掘地求財》顯得非常不起眼,,但從性價比和投產比來看,,它取得的成績卻十分耀眼。
這款游戲的開發(fā)投入和耗時僅有1個人和14天,,算上發(fā)行預熱總共花了5周時間,,售價也只有5美元(國區(qū)18.5元)。但在發(fā)售不到20天內,,它已經在Steam積累了8000多條評論,,好評率達到90%,全球熱銷排行最高達到38位(買斷制排行為22位),。根據第三方平臺Gamalytic預估,,它發(fā)售后不到20天的銷量約為53萬套(浮動區(qū)間31萬~75萬),換算成銷售額約為1740萬(浮動區(qū)間1010萬~2460萬),。
游戲的成功原因并不復雜,,最核心的一點是玩法足夠純粹?!毒虻厍筘敗返挠螒騼热菔謫伪?,只有“挖洞、發(fā)現寶藏,、賣掉寶藏,、升級裝備、挖得更深,、發(fā)現終極秘密”這一條主線,。制作人Ben在Cyberwave制作開放世界游戲《Solarpunk》的休假期間,利用空余時間在14天內完成了這款游戲,。他借鑒了自己喜愛的游戲《Super Motherload》,,將挖掘機制、隨機生成的礦石和工具升級選項結合起來,。游戲的技術基礎來自早期開發(fā)《Solarpunk》時廢棄的一套“基于體素的島嶼和地形塑造”技術以及一部分3D資源和簡單的過場動畫制作,。
游戲的發(fā)行過程也很隨緣,去年12月10號在X特上公布并開通Steam頁面后,,并沒有進行大規(guī)模宣傳,。但受到《Solarpunk》的影響,,愿望單人數迅速增長到10萬人,。正式發(fā)售時,,由于已有不少玩家關注,很快便積累了不錯的人氣,。盡管在國內反響一般,,但依然有越來越多的玩家為這款游戲買單。
從游戲的本質——樂趣的角度來看,,《掘地求財》這種簡單到極致的“挖洞尋寶”玩法,,恰恰滿足了絕大多數PC玩家的需求。刨坑,、上樹,、藏寶貝等童年樂趣可能都刻在了人類的基因里。對于喜歡種田的玩家來說,,這類游戲更是容易上手且快速沉浸其中,。挖掘和尋寶的組合拳在許多經典游戲中屢見不鮮,例如《泰拉瑞亞》和《我的世界》,,這些游戲中的每一種素材和方塊都能被玩家挖掘,,滿足了地圖破壞快感和資源采集習慣。挖掘過程中遇到的稀有材料還能延伸出更多玩法,,如鍛造,、煉金、建造家園等,。
因此,,玩家逐漸習慣了挖掘、依賴挖掘,、喜歡挖掘,。像《深巖銀河》和《異星探險家》這樣的游戲也因其獨特的挖掘玩法而備受歡迎。而在《掘地求財》中,,挖掘后的玩法集中在尋寶,、換錢、升裝備這三個方面,,重點還是讓玩家自由挖掘,。
《掘地求財》的成功在于符合人類天性、本質樂趣充足,、當下更加解壓以及反潮流的稀缺性,。玩家可以不假思索地按照游戲的設計去游玩,而游戲內外的因素共同作用,,使得這款游戲成為了一款叫好又叫座的作品,。
曾被死神劫持的19歲中專生,用47天做出上萬銷量獨游 極簡挖寶游戲走紅,。
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