帶著一支個性團(tuán)隊(duì),,黃一孟一掃連虧三年的頹勢,。
3月上旬,心動公司發(fā)布盈喜公告,,預(yù)期2024年進(jìn)賬50個億,同比增加將近5成,,凈利高達(dá)8.6億-9.4億元,,其上年虧損6500萬元。
創(chuàng)始人黃一孟帶領(lǐng)的心動,,在游戲圈以慷慨聞名,,哪怕虧損年份,其人均薪資也到過80萬,。
過去一年,,其以《心動小鎮(zhèn)》等多個爆款,火速翻盤,。
自2024年初以來,,心動股價連續(xù)大漲,截至3月7日,,其收盤市值約190億港元,,14個月已超400%。
黃一孟本人,,非常富有理想化色彩,,他成功地兌現(xiàn)了“高質(zhì)量地活下去”的目標(biāo)。
爆款迭出于黃一孟而言,,2024年可謂收獲滿滿,。
年內(nèi),他率隊(duì)接連推出《出發(fā)吧麥芬》《鈴蘭之劍》及《心動小鎮(zhèn)》三款自研游戲,,獲得可觀流水,。
三款作品在玩法和題材上各有特色:
《出發(fā)吧麥芬》是一款放置類冒險游戲,擺脫線性故事架構(gòu),,引入輕度社交玩法,;《鈴蘭之劍》是策略戰(zhàn)棋類游戲,加入角色養(yǎng)成,、劇情關(guān)卡等元素,。
《心動小鎮(zhèn)》則為社交模擬經(jīng)營類游戲,引入了實(shí)時語音聊天,、玩家互助任務(wù)等社交模式,,游戲用戶可化身小鎮(zhèn)居民,,種田釣魚、裝修房屋,、結(jié)交好友,,體會田園生活的悠閑自在。
黃一孟團(tuán)隊(duì)的作品,,有著一定的自我風(fēng)格,,如輕松的治愈調(diào)性、自由的玩法設(shè)計(jì)以及沉浸式的角色養(yǎng)成,,且注重情緒價值與玩家體驗(yàn),。
以《出發(fā)吧麥芬》為例,放置+社交的系統(tǒng),、成熟的養(yǎng)成和付費(fèi)設(shè)計(jì),,在《不休的烏拉拉》《天天打波利》等前代作品,也很常見,。
“相比大廠的休閑競技游戲,,心動選擇了更加細(xì)分、更適合其調(diào)性的賽道,,業(yè)績得以逆襲,。”
速途網(wǎng)游戲事業(yè)部副總經(jīng)理王佩說,,黃一孟和心動精準(zhǔn)錨定了特定用戶群,,尤其善于吸引女性和低齡玩家。
其市場表現(xiàn),,確實(shí)也不俗,。
如《出發(fā)吧麥芬》,已在全球多地上線,,1月份流水約7040萬,,累計(jì)流水已超13.6億元。
黃一孟也交過學(xué)費(fèi),。
2023年以前,,他一心想在產(chǎn)品創(chuàng)新上“大力出奇跡”,開辟了《香腸派對》《不休的烏拉拉》《仙境傳說M》等新產(chǎn)品線,,未盡人意,。
“重新審視自身能力的邊界,,總結(jié)過往經(jīng)驗(yàn)的得失,,調(diào)整了發(fā)展策略和團(tuán)隊(duì)架構(gòu)”。黃一孟這樣反思過,,他進(jìn)行戰(zhàn)略收縮和聚焦,。
現(xiàn)在,,心動團(tuán)隊(duì)找到了自己的能力圈,作品也順風(fēng)順?biāo)?。例?024年上線內(nèi)地市場的《心動小鎮(zhèn)》,,首月下載量即突破2000萬次。
據(jù)披露,,2024年,,其自研游戲推動其游戲業(yè)務(wù)收入,同期增長29.3%,。
財(cái)散人聚
黃一孟和他創(chuàng)立的心動網(wǎng)絡(luò),,一直是業(yè)內(nèi)理想主義的代表。
出生于1982年的黃,,創(chuàng)立過媒體資源分享網(wǎng)站VeryCD,,2011年組建心動,入局游戲,。
他為心動團(tuán)隊(duì)圈定的生存路徑是,,注重自研游戲的開發(fā)和長期運(yùn)營,而非代理或買量,,這就高度依賴團(tuán)隊(duì)創(chuàng)意和能動性,。
黃一孟一直欣賞奈飛等硅谷企業(yè),內(nèi)部管理相對“另類”,。
比如,,他推崇自驅(qū)拒絕996,甚至有“無限假期”,,即不嚴(yán)格打卡,,員工可根據(jù)工作安排和領(lǐng)導(dǎo)批準(zhǔn),自主決定工作和休假的時間,,其高薪資策略,,尤其為業(yè)內(nèi)羨慕。
2023年,,心動的雇員薪資福利開支,,高達(dá)11.78億元,一年總營收33.89億元,,三分之一都發(fā)給員工,。
按照期末員工人數(shù)約1452人粗略計(jì)算,人均薪酬到達(dá)81.12萬元,,也難怪,,心動一度入選上海青年票選的求職榜首。
黃一孟由此吸引大量開發(fā)人才,,員工忠誠度也頗高,,他也要求員工傾聽玩家和開發(fā)者的問題和需求,,強(qiáng)調(diào)“聚匠人心、動玩家情”,。
黃一孟個人,,可謂外松內(nèi)緊,一直身處一線,,對于業(yè)務(wù)變化保持警覺,,動態(tài)調(diào)整非常快,。
2022年以后,,由于版號政策等因素,游戲研發(fā)和上線節(jié)奏打亂,,疊加品類創(chuàng)新失利,,心動收入下滑,黃一孟也果斷降本,,當(dāng)年減員超過600人,。
現(xiàn)在,心動回歸盈利,,且股價大幅回彈,,黃本人也身價猛增。股權(quán)穿透顯示,,其當(dāng)前仍持有約34%的股權(quán),,價值超過64億港元。
運(yùn)營加力黃一孟,,一直有意打造研運(yùn)一體化,。
他最大的底牌,就是手游玩家社區(qū),、第三方游戲下載平臺TapTap,。個人也多次表態(tài),Steam,、任天堂“自制內(nèi)容+平臺”模式,,類比心動的自研游戲+TapTap模式。
TapTap通過開放鏈接聚合玩家和開發(fā)者,,構(gòu)建一個互動性強(qiáng),、內(nèi)容優(yōu)質(zhì)的社區(qū)生態(tài),截至2024年6月,,國內(nèi)和海外版平均MAU超4800萬人,,也構(gòu)成心動重要板塊。
2024年1-6月,,其平臺營收7.34億元,,占總收入33.1%,毛利率高達(dá)82.5%,。
于黃一孟,,TapTap平臺在手,其與自研游戲可互相借力,。比如,,作品可在此發(fā)行,一上線即形成精準(zhǔn)的用戶反饋機(jī)制,;TapTap不收開發(fā)者分成,、不聯(lián)運(yùn),黃一孟為其建構(gòu)以游戲付費(fèi)和廣告為核心的盈利模式,。
只是,,2022年至2023年,TapTap自研及代理游戲的質(zhì)量不佳,,又因黃大步邁進(jìn)全球化,,平臺推薦機(jī)制開始向收入產(chǎn)出傾斜,廣告比例大幅增加,,造成部分開發(fā)者,、玩家不滿。
“在商業(yè)化進(jìn)程中,,TapTap的盈利模式過度依賴廣告,,其平臺影響力和活躍人數(shù)在增長,吸引廣告主又非易事,,容易波及體驗(yàn),。”
有行業(yè)人士表示,,TapTap的口碑一度走低,,心動要兼顧理想和現(xiàn)實(shí),平衡起來很艱難,。
2024年,,黃一孟就TapTap進(jìn)行一系列機(jī)制調(diào)整。
比如,,改進(jìn)游戲推薦算法,,縮小頭部游戲與中小型作品間的流量差距,調(diào)整廣告投放策略,,減少對用戶的干擾,,且推出“玩家共創(chuàng)計(jì)劃”和“開發(fā)者成長計(jì)劃”,加強(qiáng)平臺游戲數(shù)量多樣性和用戶活躍度,。
過去一年,,黃穩(wěn)固了TapTap平臺的地位,,也助推了其游戲作品的流水。
在2023年股東信中,,黃一孟說,,在前進(jìn)的道路上,心動對策略進(jìn)行及時,、必要的修正和調(diào)整,,不意味著忘記了最初的理想和追求。就一家游戲公司而言,,理想的堅(jiān)守,,尤為重要。