在動(dòng)漫迷們的熱切期盼中,,《哪吒之魔童鬧?!吩谌毡居瓉?lái)了首映。這部影片自春節(jié)檔上映以來(lái),,一路“乘風(fēng)破浪”,,全球票房狂攬147億,北美三周穩(wěn)居票房前十,,如今登陸日本,,引發(fā)了廣泛關(guān)注。
日本是動(dòng)漫的“超級(jí)大國(guó)”,,動(dòng)漫早已深深融入其文化與經(jīng)濟(jì)的血脈之中,。從《千與千尋》《火影忍者》到《鬼滅之刃》,,這些作品不僅在日本本土備受追捧,更是在全球范圍內(nèi)吸粉無(wú)數(shù),,形成了獨(dú)特的日本動(dòng)漫文化現(xiàn)象,。日本動(dòng)漫有一套成熟完善的商業(yè)運(yùn)作體系,從漫畫(huà)創(chuàng)作,、動(dòng)畫(huà)制作到周邊產(chǎn)品開(kāi)發(fā),,環(huán)環(huán)相扣,緊密相連,。題材豐富多樣,,無(wú)論是熱血冒險(xiǎn)、青春校園還是奇幻科幻,,都能滿足不同觀眾的口味,。
近年來(lái),國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)也佳作頻出,。從《大圣歸來(lái)》讓人們看到國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)的崛起希望,,到《哪吒之魔童降世》以獨(dú)特的故事和精良的制作驚艷眾人,再到如今的《哪吒2》票房口碑雙豐收,,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)正一步步走向世界舞臺(tái),。這些優(yōu)秀作品的出現(xiàn)一方面得益于國(guó)內(nèi)動(dòng)漫制作技術(shù)的飛速進(jìn)步,3D,、2D技術(shù)不斷成熟,,讓動(dòng)畫(huà)畫(huà)面更加精美細(xì)膩;另一方面,,創(chuàng)作者們對(duì)傳統(tǒng)文化的深入挖掘,,將神話故事、民間傳說(shuō)等元素巧妙融入作品,,賦予了動(dòng)畫(huà)獨(dú)特的文化內(nèi)涵,。
從《哪吒2》日本首映的情況來(lái)看,前景似乎頗為樂(lè)觀,。限量試水的30家影院,,影迷們瘋狂搶票,院線甚至緊急加排午夜場(chǎng),,這足以證明影片的吸引力,。影片中極具東方特色的水墨風(fēng)特效以及熱血激昂的劇情成功擊中了日本觀眾的心,不少人看完后自發(fā)安利,。
然而,一部影片的成功并不代表整個(gè)國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)超越日本動(dòng)漫,。在產(chǎn)業(yè)鏈的完善程度上,,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)還有很長(zhǎng)的路要走,。日本動(dòng)漫的產(chǎn)業(yè)鏈成熟,從漫畫(huà)連載吸引粉絲,,到動(dòng)畫(huà)化進(jìn)一步擴(kuò)大影響力,,再到周邊產(chǎn)品的開(kāi)發(fā),形成了一個(gè)良性循環(huán),,能夠持續(xù)穩(wěn)定地輸出作品,。而國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)在漫畫(huà)與動(dòng)畫(huà)的銜接、周邊產(chǎn)品開(kāi)發(fā)等方面還存在一些不足,。
我們期待國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)能夠在不斷學(xué)習(xí)和借鑒中,,完善自身的產(chǎn)業(yè)鏈,加強(qiáng)題材創(chuàng)新,,提高作品質(zhì)量,。相信在不久的將來(lái),會(huì)有更多像《哪吒2》這樣優(yōu)秀的作品走出國(guó)門(mén),,在全球動(dòng)漫市場(chǎng)中闖出屬于自己的一片廣闊天地,,讓世界看到中國(guó)動(dòng)漫的獨(dú)特魅力。