3月21日,,疊紙游戲首次亮相全球游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC),,旗下作品《無限暖暖》的執(zhí)行制作人冨永健太郎與全球開發(fā)者分享了公司在游戲設(shè)計(jì)和制作方面的寶貴經(jīng)驗(yàn),并重點(diǎn)講述了關(guān)卡策劃方面新人培養(yǎng)的方法。該分享引起了全球游戲開發(fā)者的高度關(guān)注,,現(xiàn)場座無虛席,,參與者對(duì)《無限暖暖》的創(chuàng)作內(nèi)幕表現(xiàn)出濃厚興趣,,全程專注記錄,問答環(huán)節(jié)更是涌現(xiàn)出許多關(guān)于技術(shù)實(shí)現(xiàn)與人才培養(yǎng)的深入討論,。
作為全球首款基于UE5開發(fā)的跨端游戲,,《無限暖暖》的成功離不開疊紙游戲獨(dú)特的創(chuàng)作生態(tài)。在演講中,,冨永健太郎將疊紙的開發(fā)方法論帶向海外,,展示了中國游戲企業(yè)的創(chuàng)新范式。他詳細(xì)介紹了“翻譯—溝通—討論”的團(tuán)隊(duì)合作方法論,,通過語言翻譯,、文化溝通和專業(yè)討論三個(gè)層次幫助新人快速融入團(tuán)隊(duì)并提升專業(yè)能力。疊紙游戲還采用扁平化管理和開放式協(xié)作,,鼓勵(lì)新人積極參與創(chuàng)意討論,,打破經(jīng)驗(yàn)偏見,激發(fā)創(chuàng)造力,。如今,,《無限暖暖》開發(fā)團(tuán)隊(duì)已從最初幾人發(fā)展到近千人的規(guī)模,,但仍保持好奇心和快速學(xué)習(xí)的能力,持續(xù)推出創(chuàng)新的游戲體驗(yàn),。
這種獨(dú)特的創(chuàng)作文化和生態(tài)有效激發(fā)了團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲的熱愛以及攻克技術(shù)難點(diǎn)的信心,。暖暖系列作品從國內(nèi)首個(gè)進(jìn)入主流媒體視野的換裝游戲,逐漸發(fā)展成為擁有全球影響力的開放大世界跨端作品,,贏得了全球玩家的喜愛,。
《無限暖暖》公測時(shí)在全球市場引發(fā)了巨大反響,獲得了IGN年度游戲提名,,成為唯二獲得這一重量級(jí)提名的非手機(jī)端國產(chǎn)游戲之一,。此外,它還在Metacritic上獲得了29家媒體推薦,,并拿下了80分的綜合評(píng)分,。2024年12月3日,《無限暖暖》開啟預(yù)下載6小時(shí)內(nèi),,登頂全球34個(gè)國家和地區(qū)的免費(fèi)榜榜首,。
《無限暖暖》通過一系列線下活動(dòng)與全球玩家建立更深層的情感聯(lián)系。例如,,在紐約時(shí)代廣場的大屏上展示暖暖和大喵的形象,;在倫敦、巴黎等城市舉辦“Whimsical Winter”線下試玩活動(dòng),,吸引了大量玩家前來打卡,。這些活動(dòng)讓暖暖和大喵成為了全球各地的城市記憶點(diǎn),為玩家?guī)頊嘏捏w驗(yàn),。
隨著數(shù)字游戲成為新型傳播媒介,,疊紙通過游戲推動(dòng)傳統(tǒng)文化走出國門。2024年12月6日,,在暖暖生日之際,,《無限暖暖》聯(lián)動(dòng)非遺燈彩,邀請(qǐng)?zhí)K州燈彩非遺傳承人汪麗秋,,以“奇跡大陸心愿精靈”為主題,,用燈彩藝術(shù)呈現(xiàn)經(jīng)典場景“大許愿樹”,向全球玩家傳遞蘇燈的千年雅韻,。2025年春節(jié),,游戲則推出“朝歲節(jié)”活動(dòng),與蘇州市評(píng)彈團(tuán)深度聯(lián)動(dòng),,將首批國家級(jí)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)——蘇州評(píng)彈引入游戲中,,用吳儂軟語唱出家國情懷,煥發(fā)傳統(tǒng)曲藝的新生命力。
從2012年的《暖暖的換裝物語》到如今的《無限暖暖》,,疊紙用十余年的實(shí)踐證明了自由開放的創(chuàng)作環(huán)境能夠激發(fā)團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)作熱情,,這種熱情不斷推動(dòng)創(chuàng)意和技術(shù)的創(chuàng)新,為創(chuàng)作提供更多可能,。這十余年的出海歷程不僅見證了疊紙的成長,,也反映了中國游戲從文化輸入到輸出的轉(zhuǎn)變。游戲中的關(guān)卡和角色展現(xiàn)了“美美與共”的理念,,受到全球玩家的喜愛,。游戲出海之路或許漫長,但疊紙已經(jīng)找到了自己的解法,。