小游戲本已接近退出歷史舞臺(tái),,但最近又重新熱鬧起來(lái),。周子杭發(fā)布的一條關(guān)于用AI軟件Manus制作小游戲的視頻引發(fā)了廣泛關(guān)注,,盡管評(píng)論區(qū)充斥著批評(píng)和質(zhì)疑,但他僅用幾小時(shí)就完成了多個(gè)小游戲,這表明AI技術(shù)確實(shí)降低了游戲制作的門(mén)檻,。
此前,特斯拉創(chuàng)始人馬斯克點(diǎn)贊了一個(gè)類(lèi)似內(nèi)容的視頻。博主Levelsio是一位專業(yè)開(kāi)發(fā)者,,他在三小時(shí)內(nèi)使用AI軟件制作了一款復(fù)雜的飛行模擬器游戲,,并在9天內(nèi)賺取了17360美元的廣告收入。這一事件進(jìn)一步激發(fā)了人們對(duì)AI游戲的興趣,。
春節(jié)過(guò)后,,DeepSeek在全球范圍內(nèi)的火爆再次推動(dòng)了小游戲的發(fā)展。許多科技大佬如馬斯克和獵豹移動(dòng)董事長(zhǎng)傅盛展示了AI的強(qiáng)大能力,,他們通過(guò)簡(jiǎn)單的指令就能復(fù)刻復(fù)雜的小游戲,。這種趨勢(shì)吸引了大量知識(shí)付費(fèi)博主,他們紛紛推出“0基礎(chǔ)跟練AI做游戲”的課程,,吸引年輕人參與,。
小游戲賽道因此重新煥發(fā)活力。在過(guò)去很長(zhǎng)一段時(shí)間里,,小游戲因質(zhì)量低下而逐漸失去吸引力,,但現(xiàn)在AI技術(shù)使得小游戲開(kāi)發(fā)變得簡(jiǎn)單且高效。許多開(kāi)發(fā)者開(kāi)始利用AI節(jié)省成本,,甚至一些獨(dú)立游戲制作人也看到了新的希望,。
然而,AI技術(shù)的普及也帶來(lái)了一些問(wèn)題,。對(duì)于專業(yè)開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),,AI的出現(xiàn)讓他們感到五味雜陳。雖然AI大幅降低了開(kāi)發(fā)成本,,但也使得競(jìng)爭(zhēng)更加激烈,,許多沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的“小白”涌入市場(chǎng),導(dǎo)致游戲質(zhì)量參差不齊,。有些開(kāi)發(fā)者甚至開(kāi)始反感AI,,擔(dān)心自己的工作被取代。
2023年,,游戲發(fā)行平臺(tái)Steam曾禁止使用AI創(chuàng)作的游戲上架,,但后來(lái)取消了禁令,要求標(biāo)注是否使用AI,。這一變化反映了AI技術(shù)在游戲行業(yè)的不可逆轉(zhuǎn)趨勢(shì),。
AI技術(shù)還改變了游戲開(kāi)發(fā)者的商業(yè)模式。例如,,太一正在探索將玩家自主創(chuàng)作卡牌作為游戲的一部分,,希望通過(guò)這種方式實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)。然而,,多數(shù)AI游戲仍屬于“一波流”,,熱度短暫且難以持續(xù)盈利。《哄哄模擬器》就是一個(gè)典型例子,,盡管初期火爆,,但很快就因高昂的成本而陷入困境。
AI技術(shù)為小游戲帶來(lái)了新的可能性,,但也給傳統(tǒng)開(kāi)發(fā)者帶來(lái)了挑戰(zhàn),。未來(lái)如何平衡AI與人工創(chuàng)作,找到可持續(xù)發(fā)展的模式,,將是游戲行業(yè)面臨的重要課題,。
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2024-10-10 07:47:45跑步入場(chǎng)的00后3天賺了3萬(wàn)