在阿聯(lián)酋首都阿布扎比舉行的一場國際無人機(jī)競賽中,,由荷蘭代爾夫特理工大學(xué)科學(xué)家研制的人工智能(AI)無人機(jī)首次擊敗了人類冠軍賽手,,這標(biāo)志著AI發(fā)展史上的一個重要里程碑,。這場對決不僅吸引了眾多關(guān)注,,還展示了AI技術(shù)在實際應(yīng)用中的巨大潛力,。
當(dāng)天的比賽中,,“獵鷹杯”總決賽與A2RL自主無人機(jī)競速賽同時進(jìn)行,。代爾夫特理工大學(xué)團(tuán)隊開發(fā)的AI驅(qū)動無人機(jī)不僅贏得了A2RL賽事的冠軍,,還在隨后的比賽中連續(xù)擊敗了三位人類飛行員世界冠軍,。令人矚目的是,,該無人機(jī)在復(fù)雜的賽道上達(dá)到了95.8公里/小時的驚人速度。
阿布扎比無人機(jī)比賽旨在推動AI驅(qū)動的移動技術(shù)創(chuàng)新,。A2RL自主無人機(jī)競速賽要求參賽者通過編程賦予無人機(jī)自主決策能力,,使其僅憑機(jī)載傳感器就能穿越重重障礙。代爾夫特理工大學(xué)團(tuán)隊的成功在于他們開發(fā)了一款高效且強大的AI系統(tǒng),,能夠進(jìn)行瞬時高性能控制,。這款A(yù)I系統(tǒng)是一種深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),直接向電機(jī)發(fā)送控制命令,,而不是向人類飛行員發(fā)送指令,。該神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)最初由歐洲空間局的先進(jìn)概念團(tuán)隊研制,能在更短時間內(nèi)提供最優(yōu)控制方案,。
盡管AI已經(jīng)在許多領(lǐng)域取得了顯著成就,,例如在國際象棋或圍棋比賽中擊敗世界冠軍,,但這些比賽通常發(fā)生在虛擬環(huán)境中。兩年前,,瑞士蘇黎世大學(xué)的工程師團(tuán)隊用自研的AI系統(tǒng)Swift操控?zé)o人機(jī),,在實驗室受控環(huán)境中首次擊敗了三名世界級的人類無人機(jī)競速選手。而此次比賽則是在真實競技場上首次實現(xiàn)AI對人類冠軍的勝利,。
研究團(tuán)隊認(rèn)為,,這種為強大感知和最佳控制而開發(fā)的高效AI系統(tǒng)不僅能夠推動無人機(jī)在醫(yī)療急救、災(zāi)害救援等領(lǐng)域的應(yīng)用,,其核心算法還可以擴(kuò)展到各種智能機(jī)器人系統(tǒng)中,。