拉瑞安工作室首席執(zhí)行官 Swen Vincke 在與 GameSpot 討論游戲 Mod 時,解釋了為什么工作室決定不為《博德之門 3》制作 DLC,。Vincke 表示:“我們不做 DLC,?!北M管從傳統(tǒng)觀念來看,為這樣成功的游戲制作 DLC 似乎能夠帶來更多商業(yè)收益,,但 Larian Studios 并沒有這方面的興趣,。Vincke 說:“這很無聊。坦白地說,,我們確實討論過為《博德之門 3》制作 DLC,,但最終發(fā)現(xiàn)我們對這件事沒有熱情?!?/p>
快樂的玩家是成功的關鍵,,開發(fā)者也需要感到快樂才能為玩家?guī)砀玫捏w驗。Vincke 稱,,雖然 Larian Studios 之前一直遵循著在一款成功游戲之后制作 DLC 的常規(guī)流程,,但團隊最終意識到他們并不想繼續(xù)走這條路。
Vincke 解釋道:“這似乎是我們的‘必經(jīng)之路’,,我們做了一款超火的游戲,,大獲成功,就應該制作各種 DLC,,然后讓錢滾滾而來,。我們當時也點頭同意了,,說‘好吧,我們來做 DLC 吧’,。但當我們有時間認真思考時,,我們意識到:‘我們在做什么呢?’ 有時候,,意識到自己的錯誤并及時調(diào)整方向并不是一件壞事。當我們發(fā)現(xiàn)自己走錯了路,,就會果斷地說‘算了’,,然后改變方向,去做一些別的事情,?!?/p>
去年 Larian Studios 確認已經(jīng)從《博德之門 3》的開發(fā)中轉(zhuǎn)移出來,開始專注于兩個基于自身知識產(chǎn)權的新項目,。Vincke 表示:“《博德之門》在我們心中永遠占據(jù)著特殊的位置,,我們永遠為它感到驕傲,但我們不會再繼續(xù)開發(fā)它了,。我們不會制作新的擴展包,,盡管很多人都在期待;我們也不會制作《博德之門 4》,,盡管很多人認為我們會這么做,。我們會向前看,離開《龍與地下城》的框架,,開始制作一些全新的東西,。”
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2025-02-06 23:50:45接棒博德4研發(fā)