韓國電競產(chǎn)業(yè)曾有先發(fā)優(yōu)勢,,但如今中國的電競水平和能力已經(jīng)超越韓國,。騰競體育副總裁馮驍表示,從運(yùn)營聯(lián)賽能力,、賽事商業(yè)化和觀眾影響力等維度來看,,上海及中國電競都達(dá)到了國際水準(zhǔn),。韓國仍保有一部分優(yōu)勢,如政策和民眾對電競的接納程度較高,,允許14歲左右的少年進(jìn)入電競青訓(xùn)體系,。相比之下,中國對參與游戲和電競項(xiàng)目的年齡限制更嚴(yán)格,。
騰競體育旗下的無畏契約和英雄聯(lián)盟兩大賽事每年在上海進(jìn)行接近400天的常規(guī)賽程,,吸引大量江浙滬觀眾前來觀戰(zhàn)。東京雖然也是日本年輕人的聚集地,,但其電競生態(tài)相對薄弱,。日本游戲玩家更側(cè)重主機(jī)游戲,本土的任天堂和索尼主導(dǎo)了市場,。馮驍認(rèn)為,,日本的電競生態(tài)類似中國十年前的情況,需要時間發(fā)展,。
沙特正成為電競領(lǐng)域的金主,,目標(biāo)是在2030年成為全球樞紐。2024年,沙特首都利雅得將舉辦首屆電競世界杯,,總獎金額度達(dá)到7000萬美元,。然而,沙特要培育完備的產(chǎn)業(yè)生態(tài)并不容易,,氣候和生活習(xí)慣等因素使得外國選手難以長期居住,。此外,電競賽事普遍面臨盈利難題,。波蘭卡托維茨的IEM賽事因政府不再提供免費(fèi)場館而可能轉(zhuǎn)到其他城市,。星競威武作為中國電競第一股,上市后股價下跌,,市值僅有1億美元左右,。
英雄亞冠ACL今年組織的九大電競項(xiàng)目總體投入接近兩億人民幣,,用于賽事制作,、選手差旅、場館租借和賽場搭建等,?;⒀馈⒍肤~,、B站和快手等平臺上有大量電競賽事觀眾,,主辦方通常與這些平臺合作收取版權(quán)費(fèi)用。今年的ACL賽事采取資源置換方式與官方合作平臺合作,。贊助也是主要收入來源,,今年的贊助方包括錦江集團(tuán)、東鵬特飲和雙飛燕等品牌,。王忻暘表示,,第一年虧損數(shù)字不是最重要的,關(guān)鍵是觀眾口碑,。他預(yù)計三年內(nèi)不盈利,,但相信通過修復(fù)關(guān)鍵卡點(diǎn),未來能夠賺取更多利潤,。
??在充滿競爭和激情的電子競技行業(yè)里,,王思聰?shù)拿秩缋棕灦5S著時間的推移,,這位曾經(jīng)的電競巨頭如今卻選擇告別這一行業(yè),。
2024-12-05 15:57:3036歲的王思聰告別電競