現(xiàn)實(shí)中,,23歲的研究生林陽也曾在語音直播間里刷了近1000塊錢,,體驗(yàn)了一把“現(xiàn)實(shí)版DLC”的戀愛,。他不覺得自己被騙,,更像是在以清醒的方式參與一場(chǎng)“帶劇本的感情體驗(yàn)”,。在他看來,,“撈女”并不是某類女性的專屬稱號(hào),而是一種社會(huì)角色,。這種認(rèn)識(shí)源于他在休學(xué)期間接觸過大量現(xiàn)實(shí)版本的情感博弈,,讓他對(duì)感情更加謹(jǐn)慎。
游戲表面上講的是“反詐”,,實(shí)際上指向的是兩性親密關(guān)系中的信任崩塌。這也引發(fā)了更多關(guān)于“撈女”詞匯泛化的討論,。越來越多女性發(fā)現(xiàn)自己因?yàn)樾詣e被默認(rèn)處于“嫌疑人”的位置,。這種極端情緒并非來自游戲本身,而是現(xiàn)實(shí)世界中的情緒走向不受劇本控制,。
《情感反詐模擬器》的初衷是警示情感操控,試圖引導(dǎo)玩家進(jìn)行更理性的關(guān)系思考,。但玩家究竟是從中收獲了警醒,,還是把它當(dāng)作一個(gè)宣泄的出口,或許才是這款游戲真正留下的問號(hào),。