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Strategy Analytics:游戲和教育是VR應(yīng)用占比最高的兩大類別

2016-12-13 22:06:37      參與評論()人
-在所有應(yīng)用商店中,游戲類應(yīng)用所占比例最高,,緊隨其后的是教育類,。Steam 以871款虛擬現(xiàn)實 (VR) 應(yīng)用擁有最高的開發(fā)者支持,而 Oculus Rift 商店擁有最少應(yīng)用,,僅192款,。 -報告還發(fā)現(xiàn)Oculus Rift擁有最低的開發(fā)者支持

波士頓2016年12月13日電 /美通社/--Strategy Analytics 追蹤了三星 GearVR 和 Oculus Rift 的 VR 專屬應(yīng)用商店上推出的應(yīng)用以及 Steam 上的 VR 應(yīng)用。報告《VR Apps Data Nov 2016: Games and Education Top App Categories in VR App Stores》分析了2016年11月末收集的商店數(shù)據(jù),。不出所料,,游戲類應(yīng)用在所有商店中占比最高,但是不同商店的游戲比例大不相同,。教育內(nèi)容在非游戲類別所占比例最高,,并且躋身所有商店前三大內(nèi)容類別之一。

圖片 - http://mma.prnewswire.com/media/448495/Strategy_Analytics___VR_App_Chart.jpg

Strategy Analytics 應(yīng)用與媒體研究執(zhí)行總監(jiān),、報告作者 David MacQueen 表示:“Steam 憑借共計871款應(yīng)用遙遙領(lǐng)先,,這一數(shù)量是緊隨其后的三星 Gear VR 商店445款應(yīng)用的近兩倍。Steam 商店還為可連接個人電腦的 VR 耳機,,包括 HTC Vive 和 Oculus Rift 提供應(yīng)用發(fā)布,。盡管 Oculus Rift 專屬應(yīng)用商店擁有最少的應(yīng)用 (192款),但這并不一定意味著它是最不受開發(fā)者歡迎的 VR 耳機,。數(shù)據(jù)可能還表明,,開發(fā)者更喜歡使用 Steam 而不是 Oculus 專屬商店發(fā)布應(yīng)用?!?/p>

Strategy Analytics 分析師 Adam Thorwart 補充說:“在游戲類別,,盡管動作游戲在所有平臺占比最高,休閑游戲也產(chǎn)生了更有趣的數(shù)據(jù),。Gear VR 擁有較高比例的休閑游戲(占所有應(yīng)用的10%),,鑒于智能手機市場以休閑游戲為主,,這一比例對于基于智能手機的 VR 耳機來說不足為奇。不過,,Steam 商店擁有最高比例的休閑游戲(11%),。開發(fā)者希望快速進入虛擬現(xiàn)實市場,Steam 則是最受開發(fā)者歡迎的平臺,,因此許多游戲開發(fā)者使用相對簡單,、休閑的游戲內(nèi)容快速進入市場?!?/p>

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