王指導員通過這樣的方式,,打通了小劉心中虛擬世界與現(xiàn)實世界的隔膜,。訓練時間,劉偉彬開始向身邊的戰(zhàn)友虛心請教,。休息時間,,他帶著戰(zhàn)友們“打怪”升級,也逐漸體會到融入集體的幸福感,。
“能有效排解壓力”“有助于拉近戰(zhàn)友間的距離”“能夠鍛煉思維敏捷度,、培養(yǎng)團隊協(xié)作精神”……該旅64%的官兵傾向于認為“手游熱”利大于弊。
手機游戲爭議最大的就是手游消費問題,。
在南海艦隊某驅逐艦支隊汽車隊,,手游消費問題激起了不小的風波。
下士小武單為購買一個游戲角色,,就花了近千元錢,。指導員張其浩得知后,,苦心勸小武:“把錢攢下來孝敬父母不好嗎?”
小武不以為然地回應:“我花自己的錢,,購買游戲中的知識產(chǎn)權,,既不違反規(guī)定,也沒影響工作,,有什么不對呢,?”
事實上,官兵們對手游消費的認識還是比較理性的,,該汽車隊61%的官兵認為不值得為游戲花錢,。但也有人表示,只要是在自己經(jīng)濟能力范圍之內(nèi)進行的手游消費,,就應該受到尊重:“虛擬商品也是商品,,并非只有實物消費才算正當消費?!?/p>
除了手游消費帶來的爭議,,“手游熱”對干部骨干也產(chǎn)生了巨大的思想沖擊。
一次出海任務前,,蘭州艦政委陳海波給文藝骨干毛梓涵布置了在艦艇大洋晚會上表演節(jié)目的任務,。
“我憑勇氣開的團,為啥說我瞎帶節(jié)奏”“防御塔就沒有生命嗎,?他們永遠不會退縮”“誰說女子不如男,,姐來展示一下高端操作”……毛梓涵和幾位戰(zhàn)友表演的《手機游戲大咖秀》節(jié)目令陳海波一臉茫然。
但看到艦上的官兵歡呼雀躍,、笑得前仰后合,,陳政委也不免興奮起來:“大洋晚會本來就是要調動大家情緒,提振出航士氣,。沒想到竟然是這樣一個節(jié)目,,達到了最佳效果?!?/p>
陳政委似有所悟:“手機游戲是年輕人非常依賴的休閑方式,,甚至是社交方式。手游熱潮宜疏不宜堵,,只要加強科學引導,,就能做到勞逸結合,工作娛樂兩不誤,?!?/p>