原標(biāo)題:港媒稱(chēng)中國(guó)手游在韓國(guó)“吸金”:美日手游遭韓玩家“冷落”
參考消息網(wǎng)6月13日?qǐng)?bào)道港媒稱(chēng),,根據(jù)市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu)發(fā)布的數(shù)據(jù),,在2017年韓國(guó)手游排行前20位中,中國(guó)手游多達(dá)16款,。數(shù)據(jù)顯示,去年僅在韓國(guó)谷歌手機(jī)應(yīng)用上發(fā)布的中國(guó)手游就有136款,,同比增長(zhǎng)19%,,進(jìn)入暢銷(xiāo)榜前20位的中國(guó)手游總銷(xiāo)售額高達(dá)1965億韓元,約合人民幣11.6億元,,同比增長(zhǎng)74%,。
《香港商報(bào)》6月12日援引內(nèi)地媒體報(bào)道稱(chēng),最近兩年來(lái),,中國(guó)手游質(zhì)量大幅提高,,在藝術(shù)渲染、情節(jié)設(shè)計(jì)上非常出彩,。特別是因地制宜地植入韓國(guó)玩家熟悉的游戲角色,、配樂(lè)等。
手機(jī)應(yīng)用分析企業(yè)IGAworks此前發(fā)布了《2017年在韓中國(guó)手機(jī)游戲成績(jī)報(bào)告》,,報(bào)告顯示去年在韓國(guó)市場(chǎng)推出的中國(guó)手游數(shù)比前一年增長(zhǎng)了19%,,銷(xiāo)售額高達(dá)1965億韓元(約合人民幣18億元),增長(zhǎng)了74%,。IGAworks指出,,這當(dāng)中排名6位到10位的中國(guó)手游銷(xiāo)售額比去年增長(zhǎng)了292%,為中國(guó)手游銷(xiāo)售額的大增長(zhǎng)做出了很大貢獻(xiàn),。
報(bào)道稱(chēng),,韓國(guó)專(zhuān)注于IT信息的網(wǎng)站ddaily指出,,最近手游市場(chǎng)里吸引人的新作都是由中國(guó)公司開(kāi)發(fā)的,有不少韓國(guó)玩家指出,,中國(guó)手游極高的完成度和游戲內(nèi)容上的趣味性讓韓國(guó)手游相形見(jiàn)絀,。
報(bào)道稱(chēng),中國(guó)手游甚至成了韓國(guó)玩家評(píng)價(jià)一款手游完成度和游戲內(nèi)容的標(biāo)桿:“幾年前,,韓國(guó)玩家們會(huì)用日本和北美的手游來(lái)跟本國(guó)手游比較,,如今中國(guó)手游代替了北美和日本手游的角色?!?/p>
資料圖:2017中國(guó)·石家莊第十二屆國(guó)際動(dòng)漫博覽交易會(huì)開(kāi)幕,。8月4日,參觀者用手機(jī)直播手游比賽現(xiàn)場(chǎng),。新華社記者王曉攝