為得到準確數(shù)據(jù),,實驗室找來17名3~11歲的兒童及14名20~59歲的成年人。所有參與者有兩個任務(wù):輸入密碼解鎖手機和玩一款益智游戲“2048”。
實驗中,iCare將記錄手指按壓的面積、手指施加的壓力和滑動長度等35個維度的度量數(shù)據(jù),。經(jīng)測試,iCare在區(qū)分用戶是兒童還是成人的準確率達到了84%;使用8次滑動數(shù)據(jù)來區(qū)分,,判斷準確率可達到97%。
“當然,,3%的失誤率放到龐大的手機用戶群會放大,。”徐文淵坦言,,“現(xiàn)在還在初期工作,,采集樣本不夠多,未來還要改進算法,,提高準確率,。并且通過別的方式,,進一步識別不同年齡段人的普遍差異在哪,抓住一些特征進行改進,?!?/p>
目前,該軟件還是一種基礎(chǔ)算法,,并未被整合到手機操作系統(tǒng),。徐文淵說,軟件未來的研發(fā)方向是,,提供一個類似于SDK(軟件開發(fā)工具包)的功能,,游戲廠商可以把它內(nèi)嵌進去,提供API(應(yīng)用程序編程)接口,,就可以判斷用戶是大人還是小孩,,至于判斷后做什么操作,可以根據(jù)游戲的需求分別設(shè)計,。
點評
識別準確度是應(yīng)用關(guān)鍵
中國工程院院士,,北京郵電大學原校長方濱興認為,該軟件在理論上可行,。以前防止兒童玩游戲的軟件,,大多采用限時的方式,家長在后端設(shè)置游戲時間,。但隨著孩子對設(shè)備的熟悉和年齡增長,,自己可能會卸載這些軟件。
中國工程院院士,、中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會理事長鄔賀銓認為,,通過一些行為區(qū)別大人和小孩,不能說絕對準確,,但還是能判斷出來的,,這是有一定把握的。問題在于收集了多少樣本,,精度,、準確度能提到多少?!熬团抡`判,,這人不是小孩,但手機使用受到限制,,使用者就會有意見,,所以關(guān)鍵是能做到多準確,做得不準確適得其反?!编w賀銓說,。