新京報:實驗采用的游戲“2048”是一種滑動游戲,,但現(xiàn)在很多游戲,,像王者榮耀,是點擊游戲。
徐文淵:我們做了兩種實驗:輸入密碼解鎖手機和玩“2048”,。解鎖是敲pin(密碼),,是通過點擊來分辨,。雖然我們沒測試過王者榮耀,但原理是相通的,。
新京報:實驗共找了17名兒童和14名成年人,目前的準確率如果放到龐大的用戶群體,,誤差會不會放大?
徐文淵:這是我們的初期工作,,采集的人群樣本不夠多,算法上還有改進空間,,把準確率提高,。我們還可以通過別的方式進一步識別不同年齡段人的普遍差異,抓住一些特征進行改進,。
談改進
繼續(xù)尋找不同年齡段的普遍差異
新京報:比如說用什么方式來改進,?
徐文淵:比如通過手機加速度傳感器,通過別的設備等,。因為還有很多工作沒做,,現(xiàn)在不太方便說。當然,,我們的設計理念不會變,,用戶不需要主動操作,,而是被動采集信息,,可以一直連續(xù)判斷。
新京報:十五六歲青少年的手勢和成年人相似,,怎么區(qū)分,?
徐文淵:這部分比較難一點,現(xiàn)在還沒有做,。如何找到年齡段共有的差異是有挑戰(zhàn)的,,也是我們今后繼續(xù)研發(fā)的方向,。
數(shù)讀
1.5億“00后”正陸續(xù)接入移動網(wǎng)絡
智能手機在成為成年人必備“生存工具”的同時,也逐漸呈現(xiàn)出低齡化特征,。近年來,,兒童沉迷手機的事件時有發(fā)生。
福建8歲小男孩用爺爺手機玩游戲買裝備,,短短1個月花掉4萬多元,;2歲半男孩為看動畫片,嘗試密碼開機,,導致手機被鎖48年……手機,、孩子、家長,,這三個關鍵詞甚至成為今年全國兩會的熱門話題,。
根據(jù)《中國青少年網(wǎng)絡游戲行為與保護研究報告(2017)》,智能手機已經(jīng)成為青少年玩網(wǎng)絡游戲時的首要設備,。調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,,近3/4的青少年會通過智能手機玩網(wǎng)絡游戲。此外,,6~10歲兒童中使用平板電腦玩網(wǎng)絡游戲的比例也較高,,占比為49%。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會發(fā)布的《2016年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,,2016年中國移動游戲用戶數(shù)達到5.28億,,同比增長15.9%。而占人口總數(shù)約1.5億的“00后”,,正陸續(xù)接入移動網(wǎng)絡,。記者 王俊