新京報(bào):實(shí)驗(yàn)采用的游戲“2048”是一種滑動(dòng)游戲,但現(xiàn)在很多游戲,,像王者榮耀,,是點(diǎn)擊游戲,。
徐文淵:我們做了兩種實(shí)驗(yàn):輸入密碼解鎖手機(jī)和玩“2048”。解鎖是敲pin(密碼),,是通過點(diǎn)擊來分辨,。雖然我們沒測試過王者榮耀,,但原理是相通的,。
新京報(bào):實(shí)驗(yàn)共找了17名兒童和14名成年人,目前的準(zhǔn)確率如果放到龐大的用戶群體,,誤差會(huì)不會(huì)放大,?
徐文淵:這是我們的初期工作,采集的人群樣本不夠多,,算法上還有改進(jìn)空間,,把準(zhǔn)確率提高。我們還可以通過別的方式進(jìn)一步識(shí)別不同年齡段人的普遍差異,,抓住一些特征進(jìn)行改進(jìn),。
談改進(jìn)
繼續(xù)尋找不同年齡段的普遍差異
新京報(bào):比如說用什么方式來改進(jìn)?
徐文淵:比如通過手機(jī)加速度傳感器,,通過別的設(shè)備等,。因?yàn)檫€有很多工作沒做,現(xiàn)在不太方便說,。當(dāng)然,,我們的設(shè)計(jì)理念不會(huì)變,用戶不需要主動(dòng)操作,,而是被動(dòng)采集信息,,可以一直連續(xù)判斷。
新京報(bào):十五六歲青少年的手勢和成年人相似,,怎么區(qū)分,?
徐文淵:這部分比較難一點(diǎn),現(xiàn)在還沒有做,。如何找到年齡段共有的差異是有挑戰(zhàn)的,,也是我們今后繼續(xù)研發(fā)的方向,。
數(shù)讀
1.5億“00后”正陸續(xù)接入移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)
智能手機(jī)在成為成年人必備“生存工具”的同時(shí),也逐漸呈現(xiàn)出低齡化特征,。近年來,,兒童沉迷手機(jī)的事件時(shí)有發(fā)生。
福建8歲小男孩用爺爺手機(jī)玩游戲買裝備,,短短1個(gè)月花掉4萬多元,;2歲半男孩為看動(dòng)畫片,嘗試密碼開機(jī),,導(dǎo)致手機(jī)被鎖48年……手機(jī),、孩子、家長,,這三個(gè)關(guān)鍵詞甚至成為今年全國兩會(huì)的熱門話題,。
根據(jù)《中國青少年網(wǎng)絡(luò)游戲行為與保護(hù)研究報(bào)告(2017)》,智能手機(jī)已經(jīng)成為青少年玩網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)的首要設(shè)備,。調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,,近3/4的青少年會(huì)通過智能手機(jī)玩網(wǎng)絡(luò)游戲。此外,,6~10歲兒童中使用平板電腦玩網(wǎng)絡(luò)游戲的比例也較高,,占比為49%。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)發(fā)布的《2016年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,,2016年中國移動(dòng)游戲用戶數(shù)達(dá)到5.28億,,同比增長15.9%。而占人口總數(shù)約1.5億的“00后”,,正陸續(xù)接入移動(dòng)網(wǎng)絡(luò),。記者 王俊