【預防青少年沉迷網(wǎng)絡】 根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡信息中心(CNNIC)近日發(fā)布的《中國互聯(lián)網(wǎng)絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》顯示,截至2017年12月,,我國網(wǎng)民規(guī)模達7.72億人,,學生群體規(guī)模最大,占比為25.4%" />
【預防青少年沉迷網(wǎng)絡】
根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡信息中心(CNNIC)近日發(fā)布的《中國互聯(lián)網(wǎng)絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》顯示,,截至2017年12月,,我國網(wǎng)民規(guī)模達7.72億人,學生群體規(guī)模最大,,占比為25.4%,,約為1.96億人;10歲至19歲群體占比為19.6%,約為1.51億人,。為了深入了解青少年的網(wǎng)絡游戲(手游)情況,,早在今年5月,大連市教育部門開展了針對4至9年級學生的在線問卷調(diào)查,。記者了解到,,該調(diào)查共接收填報問卷近30萬份,其中,,從來不玩游戲的學生約占50%,,每天使用電腦1小時以內(nèi)的比例接近三成,喜歡玩游戲的孩子僅占一成(其中,,網(wǎng)癮程度占3%),。大連市教育局的相關負責人表示:“這個數(shù)字提示我們,大連的中小學生雖然沒有太深程度的網(wǎng)癮依賴,,但教育就是要對每一個學生負責,,于是,大連迅速啟動了‘中小學綠色網(wǎng)上行’活動,?!?/p>
為什么一部分青少年會沉迷網(wǎng)絡?在尋找解決方案的時候,,大連市教育部門首先選擇走近這個群體和他們所“依賴”的游戲內(nèi)容。這位負責人表示:“經(jīng)過大數(shù)據(jù)測算,,我們篩選了青少年最容易沉迷的五個游戲,,并深入分析了依賴的原因。比如《王者榮耀》,,對學生的危害是歪曲歷史,、引誘充錢,每局要10至30分鐘,,歷時太長,;還有很多人都聽說過的‘吃雞’類游戲,對學生的危害是爆破,、槍殺等恐怖鏡頭頻繁,,誘發(fā)不穩(wěn)定的情緒;還有一種沙盒游戲,,沒有劇情,,玩家在游戲中自由建設和破壞,此游戲可以激發(fā)孩子的想象力和創(chuàng)新思維,,但過于沉迷就是上癮……”
針對網(wǎng)絡沉迷,,大連啟動了一系列措施,并下沉到每一個學校、每一個班級,。首先,,積極開展全市創(chuàng)客、機器人,、電腦制作等賽事活動,,引導學生參與積極正向的電腦活動,并邀請網(wǎng)警,、信息技術等專業(yè)人員對學生進行專題教育,,幫助學生樹立網(wǎng)絡安全意識、網(wǎng)絡責任意識和網(wǎng)絡道德意識,。其次,,一場家庭“清床行動”開始,提醒中小學生和家長在睡眠期間,,手機和其他移動設備不要放在臥室里,,計算機確保關閉……
中國留學生跳軌 據(jù)美國《世界日報》報道,近日,美國紐約大學一名中國留學生于曼哈頓東村地鐵L線第一大道(First Ave,。)站,,在列車駛入站臺時突然躍軌當場身亡。