近日,,半月談記者調查發(fā)現,,在電競圈,假賽、博彩“幾朵烏云”始終消散不去,。相關人士表示,電競圈內假賽博彩來創(chuàng)收的情況普遍,,有的戰(zhàn)隊贊助商本身就是博彩公司,。
2003年國家體育總局已將電子競技列為我國正式體育項目。而疫情以來,,傳統(tǒng)體育賽事低迷之際,,一些相關博彩資本在巨大利益驅動之下轉而涌入電競賽事,。
年輕一代對電競的認知度更高,博彩資本就在法律邊緣瘋狂試探,,各渠道安排“代理”引誘用戶投注,。
電競博彩大致有以下套路:博彩公司在一些直播平臺注冊公司帳號做推廣,在熱門房間里砸錢送禮物,,把自己送上熱榜榜首,;注冊大量機器人帳號,水軍24小時不停打廣告,,導致貼吧瞬間癱瘓,;博彩網站、APP以“電競,、競猜,、菠菜”為話術,要求UP主,、網絡大V將博彩公司廣告的評論置頂……可謂五花八門,,環(huán)環(huán)相扣。
▲某博彩網站電子競技博彩頁面,。圖/某博彩網站截圖
針對這些業(yè)已形成的電競博彩套路,,相關網絡平臺負有不可推卸的事前審查和動態(tài)監(jiān)管的義務。而對算法所助長的電競博彩信息推薦,,網信,、工商等部門也需及時約談平臺,督促其落實平臺信息治理的主體責任,。
與傳統(tǒng)賽事博彩相比,,電競博彩有著更復雜、更精密的運作,,不易被察覺,,危害也往往更大。以球賽為例,,傳統(tǒng)賽事造假套路往往是買通球隊一方或雙方運動員,、裁判,但電競假賽已出現全員“劇本式”造假,,即根據賭博投注讓作為“演員”的電競選手隨時調整表現,,以完成利益相關方安排的指定任務。
電子設備,、場館設施,、選手狀態(tài)、臨場反應,、團隊決策,、游戲機制,、BUG等都可能影響比賽。對一些明顯反常,、難以接受的操作和結果,,有用戶0.25倍逐幀慢放找“內鬼”,也有選手跳出來澄清或互相舉報,。這些都讓“是否打了假賽”的懷疑,、推理、證明,,成了反轉不斷的“碟中諜”戲碼,。顯然,對于一個新興行業(yè),,不能讓假賽、博彩腐蝕了發(fā)展根基,。
▲英雄聯盟賽事官方針對反假賭賽的調查結果與整頓方向說明,。圖/英雄聯盟賽事社交平臺截圖
早在2007年,我國就出臺了《關于規(guī)范網絡游戲經營秩序查禁利用網絡游戲賭博的通知》,,禁止互聯網電競博彩,。但當下,一些電競俱樂部卻欣然接受與博彩有關的網站贊助,。當下,,刑法中與之相關聯的法條有賭博罪、開設賭場罪,、非國家工作人員受賄罪,,但缺乏游戲假賽的直接罪名,這就給司法認定增加了難度,。
為防止電競博彩,、假賽,業(yè)內常規(guī)操作是簽訂《俱樂部協議》《參賽協議》《選手協議》等,,但很顯然,,“禁賽4個月”這類處罰力度較弱,協議在法律性質上只能認定為合同行為,,不具有強制執(zhí)行力,,威懾力不足,這就造成了違規(guī)收益遠高于違規(guī)成本的結果,。
而即便選手被終身禁賽,,仍可以“轉戰(zhàn)幕后”,從事電競二路直播等行業(yè),,還可以通過積累的人脈,,威逼利誘裹挾更多人參與假賽,。
當下,電競產業(yè)已涵蓋游戲廠商,、電競俱樂部,、職業(yè)選手、游戲解說,、直播平臺,,對愈演愈烈的博彩之風,該用法律與制度為其發(fā)展標定航向,,避免偏航,。
在此方面,除了電競選手加強自律外,,協會處罰,、行政處罰甚至刑事處罰,也有必要層層銜接,,嚴肅打擊電競博彩,,這樣才能起到規(guī)范電競俱樂部體系的作用。
2022年,,電競項目將走進杭州亞運會賽場,,有人感慨電競的黃金時代已然來臨。但這首先應該是一個規(guī)范的電競,,而不是弊端叢生的電競,。無論如何,不能讓假賽與博彩,,阻礙電競健康發(fā)展,。
新京報評論員|李瀟瀟
校對|李立軍