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手機游戲黃暴內(nèi)容難禁絕 青少年價值觀被腐化(3)

2017-03-29 17:08:22    半月談網(wǎng)  參與評論()人

有專家認為,游戲的成人化已經(jīng)從原來簡單的暴力,、色情,,轉(zhuǎn)變到游戲企業(yè)通過傳播暴力文化和金錢至上的價值觀,故意制造玩家仇恨,,并設(shè)置大量金錢陷阱來牟取暴利,。該位專家表示:“近一億未成年人玩家被這類游戲所包圍,這一現(xiàn)狀令人很擔(dān)憂,?!?/p>

業(yè)內(nèi)人士人反映:“前幾年監(jiān)管較弱,青少年獲取不良游戲的途徑很多,,在手機預(yù)置或者任何一個應(yīng)用平臺里都可以下載打開,,任何一個人可以成為轉(zhuǎn)發(fā)平臺。好在2016年相關(guān)部門開始對手游進行審核備案的管理,,這種情況得到有效控制,。”

在有關(guān)部門加強監(jiān)管的同時,,有專家呼吁手游開發(fā)公司設(shè)置青少年防沉迷系統(tǒng),。然而國內(nèi)某知名手游公司高管認為,一款叫好又叫座的游戲是需要花費大量心血的,。企業(yè)本身是逐利的,,在逐利的基礎(chǔ)上才會考慮社會效益。

負責(zé)手游研發(fā)的尹學(xué)淵建議,,政府部門應(yīng)制定統(tǒng)一的防沉迷制度,,同時為手游公司提供大數(shù)據(jù)支持,以便研發(fā)的時候?qū)iT針對不同年齡段的青少年設(shè)置防沉迷系統(tǒng),。

接受采訪的專家認為,,對手機游戲應(yīng)該采取“疏堵結(jié)合”的應(yīng)對方式,一方面政府需要加強文化執(zhí)法力度,,嚴(yán)防游戲中暗含的暴力和色情等不良內(nèi)容侵蝕青少年思想健康,,讓未成年在科學(xué)監(jiān)控下有節(jié)制玩游戲。另一方面,,需要從學(xué)校和家庭教育入手對青少年進行積極引導(dǎo),,提供更多的娛樂方式取代手機游戲。

正面價值觀手游步履維艱

在不良游戲瘋狂“掘金”的同時,,真正適合青少年的正面價值觀手游推廣卻步履維艱,。

為了讓年輕人更加了解長征,江西開創(chuàng)數(shù)碼科技有限公司的聯(lián)合創(chuàng)始人華崇鑫曾開發(fā)了一款手游。這款游戲全部參照長征特殊歷史事件及時間節(jié)點設(shè)計,,由歷史學(xué)家把關(guān),,在尊重歷史的前提下,還原了當(dāng)時場景,,詳細介紹各個歷史事件,。此外,在游戲畫面和人物風(fēng)格上,,華崇鑫選擇了偏向卡通Q版的風(fēng)格,契合了當(dāng)下年輕人的“萌文化”,。據(jù)華崇鑫介紹,,該手游上線后反響不錯,第一個月的充值量為60萬元,,第二個月則達到了100多萬元,,“在沒有推廣的前提下,前兩月充值量能達到這水平,,已經(jīng)屬于行內(nèi)中等水平了,。”

圖片來源于網(wǎng)絡(luò)截圖

然而,,游戲去年6月底上線測試,,8月份就被迫下架。他說:“手游都需要網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)許可,,但像我們這種小公司哪能拿到網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)許可,?都必須要掛靠在大型游戲企業(yè)才能申請出版,可這審核就需要大半年,,我們這種剛開始創(chuàng)業(yè)的小公司實在等不起這時間,。”

華崇鑫介紹,,目前對于市場的各類手游,,政府部門均一概而論,并沒有引導(dǎo)青少年接觸正面,、積極向上的手游,。“我們不能去否定手游,,而是應(yīng)該考慮如何引導(dǎo)青少年喜歡弘揚正確價值觀,、益智類的手游?!薄鞍巡缓玫臇|西過濾是一個方面,,還是要推廣好的作品。只有出好的作品,老百姓,、小孩愿意看的,,才是真正的發(fā)展方向?!?/p>

供給側(cè)改革給手游產(chǎn)業(yè)注入新的活力

據(jù)尹學(xué)淵說,,從2015年到2016年,大量“只掙三個月錢”的手游小團隊被市場淘汰,,連全球知名的跨國游戲軟件公司GAMELOFT都撤銷了它在成都的研發(fā)中心,。

“上天之后,如果沒長出翅膀,,會摔得很慘,。在2014年的巔峰時期,成都有上千家手游開發(fā)公司,,現(xiàn)在估計不超過100家,。”尹學(xué)淵說,。

在這種情況下,,“只做精品手游”的成都龍淵網(wǎng)絡(luò)科技有限公司存活了下來,并逐漸發(fā)展壯大,,2014年利潤基本是0,,2016年營收達到1.6億元,利潤3000萬元,。

“我們懷著‘彎道超車’的憧憬來打磨精品手機游戲,,公司運營成本超過一半都放在了研發(fā)上面。開發(fā)出好玩的游戲,,聽起來很容易,,實際很難。用戶要求高,,市場競爭激烈,。”尹學(xué)淵說,。

從2015年到2016年,,成都龍淵網(wǎng)絡(luò)科技有限公司連續(xù)兩年都分別有一款游戲被APP STORE評為年度全球最佳游戲之一,其他的行業(yè)內(nèi)外獎項共45個,。

在被譽為中國移動游戲“第四城”的成都市高新區(qū),,像成都龍淵網(wǎng)絡(luò)科技有限公司這樣在市場調(diào)整期進行供給側(cè)改革,而獲得良好發(fā)展的手游企業(yè)不在少數(shù),。

記者了解,,目前游戲產(chǎn)品供過于求,,“僧多粥少”,已經(jīng)形成渠道控制市場的局面,,導(dǎo)致研發(fā)商利益縮水,。一些中小企業(yè)游戲開發(fā)商反映,發(fā)行渠道已被大型網(wǎng)絡(luò)公司壟斷,,他們的收入分成從過去七成到不足現(xiàn)在的二成,,中小研發(fā)商生存空間日益逼仄。由此,,粗制濫造,,急功近利的游戲產(chǎn)品難以避免。因此,,加快游戲產(chǎn)業(yè)的供給側(cè)結(jié)構(gòu)性改革,,亟需政府部門提供良好的市場環(huán)境。(半月談記者 鄔慧穎 袁慧晶 童方)專題策劃:孫愛東,;編輯:鄭雪婧

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