有專家認(rèn)為,游戲的成人化已經(jīng)從原來(lái)簡(jiǎn)單的暴力,、色情,,轉(zhuǎn)變到游戲企業(yè)通過(guò)傳播暴力文化和金錢至上的價(jià)值觀,故意制造玩家仇恨,,并設(shè)置大量金錢陷阱來(lái)牟取暴利,。該位專家表示:“近一億未成年人玩家被這類游戲所包圍,這一現(xiàn)狀令人很擔(dān)憂,?!?/p>
業(yè)內(nèi)人士人反映:“前幾年監(jiān)管較弱,青少年獲取不良游戲的途徑很多,,在手機(jī)預(yù)置或者任何一個(gè)應(yīng)用平臺(tái)里都可以下載打開(kāi),,任何一個(gè)人可以成為轉(zhuǎn)發(fā)平臺(tái)。好在2016年相關(guān)部門開(kāi)始對(duì)手游進(jìn)行審核備案的管理,,這種情況得到有效控制,。”
在有關(guān)部門加強(qiáng)監(jiān)管的同時(shí),,有專家呼吁手游開(kāi)發(fā)公司設(shè)置青少年防沉迷系統(tǒng),。然而國(guó)內(nèi)某知名手游公司高管認(rèn)為,一款叫好又叫座的游戲是需要花費(fèi)大量心血的,。企業(yè)本身是逐利的,,在逐利的基礎(chǔ)上才會(huì)考慮社會(huì)效益。
負(fù)責(zé)手游研發(fā)的尹學(xué)淵建議,,政府部門應(yīng)制定統(tǒng)一的防沉迷制度,,同時(shí)為手游公司提供大數(shù)據(jù)支持,以便研發(fā)的時(shí)候?qū)iT針對(duì)不同年齡段的青少年設(shè)置防沉迷系統(tǒng),。
接受采訪的專家認(rèn)為,,對(duì)手機(jī)游戲應(yīng)該采取“疏堵結(jié)合”的應(yīng)對(duì)方式,一方面政府需要加強(qiáng)文化執(zhí)法力度,,嚴(yán)防游戲中暗含的暴力和色情等不良內(nèi)容侵蝕青少年思想健康,,讓未成年在科學(xué)監(jiān)控下有節(jié)制玩游戲,。另一方面,需要從學(xué)校和家庭教育入手對(duì)青少年進(jìn)行積極引導(dǎo),,提供更多的娛樂(lè)方式取代手機(jī)游戲,。
正面價(jià)值觀手游步履維艱
在不良游戲瘋狂“掘金”的同時(shí),真正適合青少年的正面價(jià)值觀手游推廣卻步履維艱,。
為了讓年輕人更加了解長(zhǎng)征,,江西開(kāi)創(chuàng)數(shù)碼科技有限公司的聯(lián)合創(chuàng)始人華崇鑫曾開(kāi)發(fā)了一款手游。這款游戲全部參照長(zhǎng)征特殊歷史事件及時(shí)間節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì),,由歷史學(xué)家把關(guān),,在尊重歷史的前提下,還原了當(dāng)時(shí)場(chǎng)景,,詳細(xì)介紹各個(gè)歷史事件,。此外,在游戲畫(huà)面和人物風(fēng)格上,,華崇鑫選擇了偏向卡通Q版的風(fēng)格,契合了當(dāng)下年輕人的“萌文化”,。據(jù)華崇鑫介紹,,該手游上線后反響不錯(cuò),第一個(gè)月的充值量為60萬(wàn)元,,第二個(gè)月則達(dá)到了100多萬(wàn)元,,“在沒(méi)有推廣的前提下,前兩月充值量能達(dá)到這水平,,已經(jīng)屬于行內(nèi)中等水平了,。”
圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò)截圖
然而,,游戲去年6月底上線測(cè)試,,8月份就被迫下架。他說(shuō):“手游都需要網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)許可,,但像我們這種小公司哪能拿到網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)許可,?都必須要掛靠在大型游戲企業(yè)才能申請(qǐng)出版,可這審核就需要大半年,,我們這種剛開(kāi)始創(chuàng)業(yè)的小公司實(shí)在等不起這時(shí)間,。”
華崇鑫介紹,,目前對(duì)于市場(chǎng)的各類手游,,政府部門均一概而論,并沒(méi)有引導(dǎo)青少年接觸正面,、積極向上的手游,?!拔覀儾荒苋シ穸ㄊ钟危菓?yīng)該考慮如何引導(dǎo)青少年喜歡弘揚(yáng)正確價(jià)值觀,、益智類的手游,。”“把不好的東西過(guò)濾是一個(gè)方面,,還是要推廣好的作品,。只有出好的作品,老百姓,、小孩愿意看的,,才是真正的發(fā)展方向?!?/p>
供給側(cè)改革給手游產(chǎn)業(yè)注入新的活力
據(jù)尹學(xué)淵說(shuō),,從2015年到2016年,大量“只掙三個(gè)月錢”的手游小團(tuán)隊(duì)被市場(chǎng)淘汰,,連全球知名的跨國(guó)游戲軟件公司GAMELOFT都撤銷了它在成都的研發(fā)中心,。
“上天之后,如果沒(méi)長(zhǎng)出翅膀,,會(huì)摔得很慘,。在2014年的巔峰時(shí)期,成都有上千家手游開(kāi)發(fā)公司,,現(xiàn)在估計(jì)不超過(guò)100家,。”尹學(xué)淵說(shuō),。
在這種情況下,,“只做精品手游”的成都龍淵網(wǎng)絡(luò)科技有限公司存活了下來(lái),并逐漸發(fā)展壯大,,2014年利潤(rùn)基本是0,,2016年?duì)I收達(dá)到1.6億元,利潤(rùn)3000萬(wàn)元,。
“我們懷著‘彎道超車’的憧憬來(lái)打磨精品手機(jī)游戲,,公司運(yùn)營(yíng)成本超過(guò)一半都放在了研發(fā)上面。開(kāi)發(fā)出好玩的游戲,,聽(tīng)起來(lái)很容易,,實(shí)際很難。用戶要求高,,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,。”尹學(xué)淵說(shuō),。
從2015年到2016年,,成都龍淵網(wǎng)絡(luò)科技有限公司連續(xù)兩年都分別有一款游戲被APP STORE評(píng)為年度全球最佳游戲之一,,其他的行業(yè)內(nèi)外獎(jiǎng)項(xiàng)共45個(gè)。
在被譽(yù)為中國(guó)移動(dòng)游戲“第四城”的成都市高新區(qū),,像成都龍淵網(wǎng)絡(luò)科技有限公司這樣在市場(chǎng)調(diào)整期進(jìn)行供給側(cè)改革,,而獲得良好發(fā)展的手游企業(yè)不在少數(shù)。
記者了解,,目前游戲產(chǎn)品供過(guò)于求,,“僧多粥少”,,已經(jīng)形成渠道控制市場(chǎng)的局面,,導(dǎo)致研發(fā)商利益縮水,。一些中小企業(yè)游戲開(kāi)發(fā)商反映,,發(fā)行渠道已被大型網(wǎng)絡(luò)公司壟斷,,他們的收入分成從過(guò)去七成到不足現(xiàn)在的二成,中小研發(fā)商生存空間日益逼仄,。由此,,粗制濫造,急功近利的游戲產(chǎn)品難以避免,。因此,,加快游戲產(chǎn)業(yè)的供給側(cè)結(jié)構(gòu)性改革,亟需政府部門提供良好的市場(chǎng)環(huán)境,。(半月談?dòng)浾?鄔慧穎 袁慧晶 童方)專題策劃:孫愛(ài)東,;編輯:鄭雪婧