而在今年更早些時(shí)候,騰訊Q1手游的營收為129億元,,這意味著今年上半年騰訊在手游業(yè)務(wù)上營收達(dá)到了277.61億元,,這個(gè)數(shù)據(jù)比2016年上半年的178億元的營收同比增長55.9%。不僅如此,,騰訊的股價(jià)也以五年十倍的漲幅“完爆”北京房價(jià)。
除了巨大流量帶動的直觀收益之外,在這款游戲產(chǎn)品中并不需要充錢“氪金”,,《王者榮耀》并未主打付費(fèi)玩家與免費(fèi)玩家的差異化路線。在這款MOBA游戲中,,玩家可自愿購買英雄及皮膚,,而其中只有買皮膚必須花錢,花錢與否都不會影響產(chǎn)品使用體驗(yàn),,也從另一方面維護(hù)了游戲健康生態(tài),。然而大多玩家在喜愛的英雄皮膚面前都無法抑制內(nèi)心的渴望,、自然無法拒絕這唯一的“花錢路徑”。
而憑借著《王者榮耀》巨大的用戶流量,,就是這一款幾十塊至上百塊的“皮膚生意”便能夠?yàn)椤锻跽邩s耀》帶來日入過億的業(yè)績,。著名財(cái)經(jīng)博主曹山石于今年3月在微博爆料,游戲中新出的趙云皮膚一天便為騰訊游戲帶來1.5億元收益,。
盡管在Sensor Tower商店情報(bào)平臺Store Intelligence于近日公布的《2017年9月全球應(yīng)用收入榜》中,,《王者榮耀》從冠軍寶座落馬,排名第三,,也引發(fā)種種“衰退”傳聞,,但事實(shí)上,《王者榮耀》仍在開拓著手游未曾到達(dá)的“疆土”,。
參照《英雄聯(lián)盟》對海外市場擴(kuò)張動作后的全球化布局戰(zhàn)略,,對于《王者榮耀》現(xiàn)階段而言,繼續(xù)帶動海外市場,、全面布局“出?!辈呗允亲顬槠惹械摹2痪们?,在全球主機(jī)游戲市場公認(rèn)的“高美譽(yù)度”任天堂將“開懷擁抱”這款現(xiàn)象級手游,,《王者榮耀》將以《Arena of Valor》之名登錄任天堂,著對于帶動海外市場的知名度無疑又打下重磅基礎(chǔ),。