二次元商業(yè)價(jià)值在年輕人群體不斷凸顯,,而追逐二次元游戲的當(dāng)然少不了老牌游戲開發(fā)企業(yè),。今年8月31日,由盛大游戲自研并發(fā)行的《神無月》在ISO,、Android雙平臺(tái)次元開測(cè),。另外,專注于頁游的游族網(wǎng)絡(luò)獨(dú)家代理發(fā)行了二次元IP游戲《刀劍亂舞ONLINE》中文版,。
網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入精細(xì)化運(yùn)作階段,,構(gòu)建具備大眾影響力的二次元文化消費(fèi)形態(tài),越來越多的企業(yè)看重二次元游戲這棵“搖錢樹”,。根據(jù)國海證券的調(diào)查數(shù)據(jù),,二次元特色游戲的新增助推二次元游戲市場(chǎng)規(guī)模從2015年的13.84億元增長(zhǎng)至2017年的約41.22億元。
二次元游戲最具變現(xiàn)能力
資本熱潮背后,,是不斷被激發(fā)的用戶需求,。據(jù)艾瑞數(shù)據(jù)顯示,二次元核心用戶已從2014年4984萬人上升至2017年的8000萬人,,泛二次元總用戶從2013年的0.81億人上升至2017年的3.1億人,。
啟明創(chuàng)投執(zhí)行董事周凌霏對(duì)《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者介紹,投資二次元領(lǐng)域看重的是IP的獨(dú)特性,、UGC屬性以及商業(yè)屬性,。年輕一代喜歡有活力有變化的東西,隨著他們消費(fèi)能力的提升,,整個(gè)二次元市場(chǎng)的變現(xiàn)能力可觀,。
從上世紀(jì)80年代日本《聰明的一休》《鐵臂阿童木》引入中國,,到90后、00后追看的《海賊王》《火影忍者》等,,日本動(dòng)漫在每個(gè)年代都擁有屬于自己的烙印,,而另一方面國產(chǎn)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)也在同步迅速崛起。隨著80后,、90后,、00后逐漸成為消費(fèi)中堅(jiān)力量,“情懷變現(xiàn)”也成為可能,。
一位文化傳媒產(chǎn)業(yè)證券分析師對(duì)《每日經(jīng)濟(jì)新聞》表示,,不同內(nèi)容形式之間本身就存在變現(xiàn)能力的優(yōu)劣,漫畫,、動(dòng)畫,、真人影視、衍生游戲都是二次元文化的重要表現(xiàn)形式,。成功的二次元游戲由于具有高粘性,、高運(yùn)營周期從而存在高付費(fèi)機(jī)會(huì),變現(xiàn)能力是目前二次元各個(gè)內(nèi)容的商業(yè)模式中最強(qiáng)的,。這位分析師說,,相較于其他品類游戲,硬核二次元游戲,、泛二次元游戲與年輕且龐大的游戲用戶重合度高,,動(dòng)漫粉絲可直接轉(zhuǎn)化成游戲玩家。
不過劉炎焱則認(rèn)為,,游戲成為二次元最容易變現(xiàn)的環(huán)節(jié),,目前和游戲產(chǎn)業(yè)本身容易變現(xiàn)有很大關(guān)系,和是不是二次元關(guān)系不是特別大,。
IP開發(fā)成二次元游戲難點(diǎn)
各家券商在研報(bào)中都把新游戲產(chǎn)業(yè)上線不及預(yù)期排在二次元游戲行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)首位,,其中游戲研發(fā)是先期最重要的環(huán)節(jié)。二次元用戶作為深愛二次元的重度游戲玩家,,對(duì)于游戲質(zhì)量的要求會(huì)更高,。