11月4日,2017《英雄聯(lián)盟》全球總決賽在北京國家體育場“鳥巢”落下戰(zhàn)幕,。
比賽的帷幕雖然已經(jīng)落下,,但電子競技所帶來的熱度依然不減:從被炒到6666元的總決賽門票,到游戲直播平臺主播動輒百萬的年薪,,再到正在討論被列為奧運正式比賽項目,,電子競技產(chǎn)品已經(jīng)從傳統(tǒng)觀念上的“玩物喪志”,,一步一步成為一個全球數(shù)億人參與的耀眼產(chǎn)業(yè)。
根據(jù)游戲咨詢公司newzoo的全球電競市場報告:在如今電競賽事的市場化運作下,,從2015年到2017年,,全球電競產(chǎn)業(yè)的收益翻了近一倍,并以30%-50%的速度逐年增長,。
如果把全球電競市場收益作為一個整體,,與2016年全球收益最高的一些區(qū)域性體育聯(lián)賽作對比:2016年的全球電競產(chǎn)業(yè)收益,相當(dāng)于2016年中超全賽季收益的兩倍多,。
隨著在全球范圍內(nèi)迎來爆炸性增長,,電子競技廣闊的市場前景,吸引了不少投資者和地方政府的目光,,電子競技也逐漸成為許多90后和00后所青睞的工作,。
當(dāng)下中國的電競市場,已經(jīng)基本建立起一套從上游資本市場一直延伸至下游電子競技周邊產(chǎn)品的產(chǎn)業(yè)鏈,。
“電子競技有越來越完善的產(chǎn)業(yè)體系,,有巨大的市場潛力,有政策的配套支持,,這三點足以支撐在未來一段時間里都處在風(fēng)口之上,。” 譚浩對時代周報記者分析道,。作為一家電子競技戰(zhàn)隊的經(jīng)理,,他對這個千億產(chǎn)業(yè)鏈充滿著期待。
團(tuán)隊月開銷將近25萬
在電子競技即將爆發(fā)的2013年,,國外留學(xué)回來的譚浩決心加入到電子競技行業(yè),。但和許多年輕人希望能夠成為一名電子競技選手不一樣,家境富裕的譚浩希望能夠組建一支電子競技戰(zhàn)隊。
原標(biāo)題:追查作弊器材“產(chǎn)業(yè)鏈”,,不能只順藤摸瓜6月13日,四川樂山警方召開新聞通氣會,,通報了公安部督辦的“1802043”專案偵辦情況,。