4月29日,,由人民網(wǎng)主辦的《共話新消費(fèi)》研討會(huì)在線上舉行,,13位來(lái)自游戲行業(yè)的企業(yè)家以及來(lái)自北京動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì),、上海市網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)協(xié)會(huì)的專(zhuān)家,,結(jié)合自身的實(shí)踐和探索,,針對(duì)如何促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,,提速我國(guó)游戲企業(yè)全球化,,加強(qiáng)游戲產(chǎn)業(yè)監(jiān)管以及未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)等話題展開(kāi)探討,同時(shí)也針對(duì)疫情之后我國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)如何盡快“轉(zhuǎn)危為機(jī)”建言獻(xiàn)策,。
研討會(huì)上,,網(wǎng)易游戲市場(chǎng)副總裁吳鑫鑫表示,,全力加碼未成年人保護(hù),目前網(wǎng)易旗下包括《第五人格》,、《貓和老鼠》,、《我的世界》等30多款游戲都開(kāi)啟了防沉迷新規(guī)試點(diǎn),有效落實(shí)未成年人保護(hù)措施,,包括未成年用戶游玩限時(shí),、付費(fèi)限額等,預(yù)計(jì)今年7月前可以完成所有游戲產(chǎn)品的防沉迷系統(tǒng)升級(jí),。
對(duì)未成年人游戲的防護(hù),,一直是社會(huì)關(guān)注的焦點(diǎn)。最早可追溯到2005年,,國(guó)家新聞出版總署廣泛征集社會(huì)意見(jiàn),,制定了《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn)》。2007年,,國(guó)家新聞出版總署聯(lián)合八部委首次向公眾發(fā)布了網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷“實(shí)名方案”,。政府出臺(tái)的這一系列政策,在企業(yè)的緊密配合之下,,通過(guò)技術(shù)手段對(duì)未成年人在線游戲時(shí)長(zhǎng)進(jìn)行限制,,以達(dá)到保護(hù)未成年人身心健康之目的。
隨著整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大,,相關(guān)政策也迎來(lái)了一系列重大的升級(jí)和深化,,接觸門(mén)檻低的手游也逐步被納入到了監(jiān)管層面。2019年,,國(guó)家新聞出版署下發(fā)了《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲賬號(hào)實(shí)名制、嚴(yán)控未成年人游戲時(shí)長(zhǎng),、加強(qiáng)行業(yè)監(jiān)管,、探索實(shí)施適齡提示制度等六個(gè)方面舉措,加大對(duì)未成年人游戲的監(jiān)管力度,,從根本上為“防沉迷”提供一個(gè)行之有效的實(shí)施環(huán)境,。