4月29日,,由人民網(wǎng)主辦的《共話新消費》研討會在線上舉行,13位來自游戲行業(yè)的企業(yè)家以及來自北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會,、上海市網(wǎng)絡游戲行業(yè)協(xié)會的專家,,結(jié)合自身的實踐和探索,針對如何促進游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,,提速我國游戲企業(yè)全球化,,加強游戲產(chǎn)業(yè)監(jiān)管以及未成年人網(wǎng)絡游戲消費等話題展開探討,同時也針對疫情之后我國的游戲產(chǎn)業(yè)如何盡快“轉(zhuǎn)危為機”建言獻策,。
研討會上,,網(wǎng)易游戲市場副總裁吳鑫鑫表示,全力加碼未成年人保護,,目前網(wǎng)易旗下包括《第五人格》,、《貓和老鼠》、《我的世界》等30多款游戲都開啟了防沉迷新規(guī)試點,,有效落實未成年人保護措施,,包括未成年用戶游玩限時、付費限額等,,預計今年7月前可以完成所有游戲產(chǎn)品的防沉迷系統(tǒng)升級,。
對未成年人游戲的防護,一直是社會關注的焦點,。最早可追溯到2005年,,國家新聞出版總署廣泛征集社會意見,制定了《網(wǎng)絡游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標準》,。2007年,,國家新聞出版總署聯(lián)合八部委首次向公眾發(fā)布了網(wǎng)絡游戲防沉迷“實名方案”,。政府出臺的這一系列政策,,在企業(yè)的緊密配合之下,通過技術手段對未成年人在線游戲時長進行限制,,以達到保護未成年人身心健康之目的,。
隨著整個游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴大,相關政策也迎來了一系列重大的升級和深化,,接觸門檻低的手游也逐步被納入到了監(jiān)管層面,。2019年,,國家新聞出版署下發(fā)了《關于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲的通知》,,通過網(wǎng)絡游戲賬號實名制,、嚴控未成年人游戲時長、加強行業(yè)監(jiān)管,、探索實施適齡提示制度等六個方面舉措,,加大對未成年人游戲的監(jiān)管力度,,從根本上為“防沉迷”提供一個行之有效的實施環(huán)境。
未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲的問題一直受到廣泛關注。企業(yè)與家庭間如何互幫互助,,一起守望孩子的健康成長,?記者走訪多地,探究青少年網(wǎng)絡沉迷背后的那些事,。