4月29日,,由人民網(wǎng)主辦的《共話新消費》研討會在線上舉行,,13位來自游戲行業(yè)的企業(yè)家以及來自北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會,、上海市網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)協(xié)會的專家,,結(jié)合自身的實踐和探索,針對如何促進游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,,提速我國游戲企業(yè)全球化,,加強游戲產(chǎn)業(yè)監(jiān)管以及未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲消費等話題展開探討,同時也針對疫情之后我國的游戲產(chǎn)業(yè)如何盡快“轉(zhuǎn)危為機”建言獻策,。
研討會上,,網(wǎng)易游戲市場副總裁吳鑫鑫表示,全力加碼未成年人保護,,目前網(wǎng)易旗下包括《第五人格》、《貓和老鼠》,、《我的世界》等30多款游戲都開啟了防沉迷新規(guī)試點,,有效落實未成年人保護措施,包括未成年用戶游玩限時,、付費限額等,,預(yù)計今年7月前可以完成所有游戲產(chǎn)品的防沉迷系統(tǒng)升級。
對未成年人游戲的防護,一直是社會關(guān)注的焦點,。最早可追溯到2005年,,國家新聞出版總署廣泛征集社會意見,制定了《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標準》,。2007年,,國家新聞出版總署聯(lián)合八部委首次向公眾發(fā)布了網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷“實名方案”。政府出臺的這一系列政策,,在企業(yè)的緊密配合之下,,通過技術(shù)手段對未成年人在線游戲時長進行限制,以達到保護未成年人身心健康之目的,。
隨著整個游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴大,,相關(guān)政策也迎來了一系列重大的升級和深化,接觸門檻低的手游也逐步被納入到了監(jiān)管層面,。2019年,,國家新聞出版署下發(fā)了《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,通過網(wǎng)絡(luò)游戲賬號實名制,、嚴控未成年人游戲時長,、加強行業(yè)監(jiān)管、探索實施適齡提示制度等六個方面舉措,,加大對未成年人游戲的監(jiān)管力度,,從根本上為“防沉迷”提供一個行之有效的實施環(huán)境。
作為國內(nèi)最早一批推行防沉迷系統(tǒng)的企業(yè),,網(wǎng)易并未松懈對未成年人游戲的防護和監(jiān)管,。2019年1月開始,網(wǎng)易陸續(xù)在旗下的15款熱門手游中上線了防沉迷系統(tǒng),,包括了《夢幻西游》手游,、《大話西游》手游、《陰陽師》,、《荒野行動》等,。該系統(tǒng)只允許12周歲以下(含12周歲)工作日限玩1小時/天,未實名登記將無法進行充值行為,。
在最新“防沉迷”《通知》下發(fā)之后,,網(wǎng)易快速在旗下30多款游戲產(chǎn)品開啟了防沉迷新規(guī)試點,并率先宣布今年7月前完成所有游戲防沉迷系統(tǒng)的升級,。
除了推進未成年人防護之外,,網(wǎng)易還從內(nèi)容生產(chǎn)的源頭抓起,推出了弘揚傳統(tǒng)文化,、寓教于樂的綠色健康游戲內(nèi)容,,守護未成年人的健康成長,。比如由網(wǎng)易代理的《我的世界》通過舉辦各類活動,鼓勵并引導(dǎo)兒童進行創(chuàng)造,,提升他們的思維能力,。網(wǎng)易攜手故宮打造的國風(fēng)手游《繪真·妙筆千山》,以名畫《千里江山圖》為主線,,將中華優(yōu)秀文化揮灑得淋漓盡致,。
未成年人游戲防護之路是一項長期的工作,只要堅持以企業(yè)責(zé)任,、社會責(zé)任為先,,這項未竟的事業(yè)就能行穩(wěn)致遠。