電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)面臨哪些困難,?
目前,電子競(jìng)技和教育行業(yè)之間存在“倒掛現(xiàn)象”,?!半娮痈?jìng)技的師資光靠在職老師還不充分,所以我們會(huì)引入電競(jìng)行業(yè)的一線工作者,,開(kāi)設(shè)一些電子競(jìng)技相關(guān)的實(shí)踐課程,,后續(xù)也會(huì)請(qǐng)一些國(guó)際的專家為學(xué)生授課,。”
“未來(lái)的挑戰(zhàn)還很大,?!睆堈坠硎荆瑥娜騺?lái)看,,中國(guó)的電競(jìng)市場(chǎng)是最大最有潛力的,“我們之前參加過(guò)一些電競(jìng)會(huì)議,,國(guó)內(nèi)電競(jìng)行業(yè)的一線從業(yè)人員對(duì)中國(guó)電競(jìng)未來(lái)的發(fā)展也都是信心滿滿,。”
他表示,,從行業(yè)教育角度來(lái)看,,這無(wú)疑是一個(gè)非常好的消息,“如果電子競(jìng)技行業(yè)能成為我國(guó)在文化輸出領(lǐng)域的代表,,這對(duì)學(xué)生未來(lái)的發(fā)展是一件利好,。與此同時(shí),艱巨的挑戰(zhàn)也擺在了教育工作者面前,?!?/p>
對(duì)于電競(jìng)相關(guān)的培養(yǎng)和教育來(lái)說(shuō),最大的挑戰(zhàn)是屈指可數(shù)的參考對(duì)象,。他介紹,,雖然歐美和韓國(guó)的電競(jìng)行業(yè)發(fā)展不錯(cuò),但由于與我國(guó)國(guó)情差異性較大,,在電競(jìng)教育方面的參考也比較有限,,所以電競(jìng)專業(yè)到底應(yīng)該怎么設(shè)置是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn),需要不斷地調(diào)整,。
“一方面,,我們希望走在世界前列,合理有效地設(shè)置電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)方案并付諸實(shí)踐,;另一方面,,我們還要在這個(gè)過(guò)程中不斷摸索發(fā)展方向?!睆堈坠硎?,雖然面臨諸多挑戰(zhàn),但總體而言,,對(duì)于電競(jìng)?cè)瞬诺呐囵B(yǎng),,還是要充滿信心。
新京報(bào)快訊(記者裴劍飛)今年8月,“電競(jìng)北京2020”系列活動(dòng)將舉行“一會(huì)一展一賽”等多項(xiàng)活動(dòng),。
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