電競(jìng)行業(yè)和大眾熟知的體育賽事行業(yè)的結(jié)構(gòu)相似,,就像NBA賽事的運(yùn)營(yíng)管理,,電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)管理就是將游戲作為一個(gè)運(yùn)營(yíng)內(nèi)容,,運(yùn)營(yíng)一場(chǎng)游戲賽事,。張兆弓說,“比如策劃《英雄聯(lián)盟》的中國區(qū)賽事,,跟策劃CBA全國聯(lián)賽有很多類似,,要考慮隊(duì)伍的運(yùn)營(yíng)管理,怎樣吸引更多觀眾,,更有效地運(yùn)營(yíng)投入,,更有效地產(chǎn)出內(nèi)容,涉及俱樂部運(yùn)維,、賽事直播轉(zhuǎn)播、廣告投放等,,這些都需要專業(yè)人才,?!?/p>
張兆弓表示,與傳統(tǒng)體育賽事運(yùn)營(yíng)管理相比,,運(yùn)營(yíng)游戲賽事有自身的特征與規(guī)律,,比如游戲產(chǎn)品存在一定生命周期,某一電競(jìng)賽事也將有一定生命周期,,所以電競(jìng)運(yùn)營(yíng)管理實(shí)際上有其特殊性,。“目前,,游戲賽事參與人數(shù)以及觀眾人數(shù)并不比傳統(tǒng)體育賽事要少,,甚至更多,這個(gè)領(lǐng)域未來發(fā)展空間是巨大的,?!?/p>
電競(jìng)行業(yè)的畢業(yè)生需求如何?
在張兆弓看來,,電子競(jìng)技行業(yè)存在高端人才的缺口,。“像電競(jìng)運(yùn)營(yíng)管理方面的人才,,既需要具備運(yùn)營(yíng)管理能力,,又需要充分了解游戲,這樣的人才并不多,,至少中短期該行業(yè)都存在人才缺口,。”
專業(yè)人才的缺口由多方面的原因?qū)е?。張兆弓說,,電競(jìng)行業(yè)本身是一個(gè)相對(duì)較新的領(lǐng)域,人才需要積累,。另外,,開設(shè)培養(yǎng)這一領(lǐng)域人才的專業(yè)院校也屈指可數(shù),包括游戲行業(yè),,真正科班出身的人才也不多,。這些原因都造成了這一行業(yè)人才需求的特殊性。
不過,,他表示,,雖然目前電競(jìng)行業(yè)的從業(yè)者不是科班出身,但不能說不優(yōu)秀,?!氨热纾粋€(gè)人是學(xué)管理專業(yè)的,也很喜歡玩游戲,,對(duì)游戲很了解,,這個(gè)人就很適合從事電競(jìng)行業(yè),而且很可能干得很出色,?!?/p>
“我覺得目前已經(jīng)立足于電競(jìng)行業(yè)的從業(yè)人員,本身就經(jīng)過了行業(yè)發(fā)展中的一次次篩選,,是很優(yōu)秀的,。從當(dāng)前發(fā)展來說,數(shù)娛專業(yè)培養(yǎng)出來的學(xué)生能達(dá)到已有標(biāo)準(zhǔn),,并存在更好的潛力和成長(zhǎng)空間的話,,已經(jīng)很優(yōu)秀了?!?/p>
新京報(bào)快訊(記者裴劍飛)今年8月,,“電競(jìng)北京2020”系列活動(dòng)將舉行“一會(huì)一展一賽”等多項(xiàng)活動(dòng),。
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