2017年,該專業(yè)招收了第一屆本科生,?!澳壳耙延腥龑脤W(xué)生在校,每屆學(xué)生大概不到三十人,,數(shù)娛專業(yè)在校生不到一百人,,男女學(xué)生比例大致相同?!睆堈坠f,。
對于為何設(shè)置這一專業(yè),張兆弓介紹,,國內(nèi)高校設(shè)置與電競相關(guān)的本科專業(yè)考慮諸多因素,。一方面,電子競技在國內(nèi)的發(fā)展已經(jīng)有了較高水平,,甚至從全球來看,,國內(nèi)的電子競技發(fā)展也處于一個領(lǐng)先的狀態(tài)。
在與國外相關(guān)行業(yè)人員溝通的時候發(fā)現(xiàn),,不乏有人很向往來中國從事電子競技相關(guān)的工作,。“從這一方面來看,,電子競技培養(yǎng)在高校的誕生是一個自然而然的過程,,是由于產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展勢頭而順推出來的一個專業(yè)?!?/p>
設(shè)置“電競專業(yè)”既考量了國外高校在這一領(lǐng)域的設(shè)置,,也充分基于國家對電競培養(yǎng)方向的指引,。張兆弓介紹,,國家鼓勵電子競技專業(yè)朝兩個方向發(fā)展,首先是高職化發(fā)展,屬于職業(yè)培養(yǎng)的一部分,;本科專業(yè)設(shè)置相關(guān)課程,是知識性,、學(xué)術(shù)性質(zhì)的一種培養(yǎng),。
張兆弓舉例,像電子競技運動員或教練等從業(yè)人員的培養(yǎng)相對來說偏高職化,,而本科教育要培養(yǎng)的電子競技工作者相對來說是具有理論性的,,所以電競專業(yè)本科主要圍繞電競賽相關(guān)運營管理方面設(shè)置。
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游戲產(chǎn)業(yè)在中國的發(fā)展時間不長,,不少人眼中電競?cè)瞬啪褪谴蛴螒虻娜?。張兆弓解釋,培養(yǎng)電競?cè)瞬挪⒎蔷褪桥囵B(yǎng)打游戲的人,,電子競技工作者實際上覆蓋多個方面,,電子競技運動員只是其中之一,電子競技運營管理人員則是該專業(yè)培養(yǎng)的重點方向,。
他介紹,,電子競技運動員,即很多人關(guān)注的“打游戲的人”,,實際上他們的年齡都比較小,,大部分在上大學(xué)之前就已經(jīng)結(jié)束了電競職業(yè)生涯的高峰,轉(zhuǎn)為教練或有其他出路,?!八哉f,電競運動員不是由高校本科教育去培養(yǎng)的,?!?/p>
首鋼電子競技產(chǎn)業(yè)園規(guī)劃出爐!選址在金安橋區(qū)域和工業(yè)遺址區(qū)域,,將推出一園、一館,、N隊,、一平臺。
8月15日至16日,,北京將集中推出“電競北京2020”的三大重磅活動,即北京國際電競創(chuàng)新發(fā)展大會,、“電競之光”展覽交易會,、2020王者榮耀世界冠軍杯總決賽