“隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展及智能設(shè)備的高度普及,,網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成為生活中不可分割的一部分,心智尚不成熟的青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)象已經(jīng)成為社會問題,,預(yù)防干預(yù)刻不容緩,!”省政協(xié)委員連政建議,要引導(dǎo)青少年正確認(rèn)識網(wǎng)絡(luò)游戲,、矯正網(wǎng)絡(luò)成癮行為,、規(guī)范電子競技運(yùn)動產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。
連政是一名豫籍上海企業(yè)家,,曾負(fù)責(zé)電子競技產(chǎn)業(yè)園招商工作,。在他看來,互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,,孩子們不玩游戲是不可能的,,網(wǎng)絡(luò)游戲在00后年輕人中間已成為像打籃球一樣普及的運(yùn)動。電競產(chǎn)業(yè)也已成為具有巨大市場潛力和發(fā)展前景的新興產(chǎn)業(yè),,很多地方政府出臺相關(guān)政策支持電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,,如上海就明確提出要打造全球電競之都。目前,,電競游戲已被列入奧運(yùn)會表演項(xiàng)目,,電競選手職業(yè)化成為趨勢。
在連政看來,,網(wǎng)絡(luò)游戲猶如一把“雙刃劍”,,這個(gè)新興產(chǎn)業(yè)在帶來新的就業(yè)、新的消費(fèi),、新的產(chǎn)業(yè)集群的同時(shí),,也會帶給青少年更多的誘惑。根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布的第45次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》,,截至2020年4月,,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.32億。一項(xiàng)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,,未成年人互聯(lián)網(wǎng)總體普及率高達(dá)98.1%,。與之相伴的是網(wǎng)絡(luò)成癮現(xiàn)象十分嚴(yán)峻,,其中12歲到16歲的青少年是網(wǎng)絡(luò)成癮的高危人群,游戲成癮的患病率約為27.5%,。
青少年處于成長發(fā)育的關(guān)鍵時(shí)期,,長期沉迷游戲,、過度用網(wǎng)消耗了精力,、耽誤了學(xué)業(yè),進(jìn)而導(dǎo)致精神頹廢,、身體羸弱,;網(wǎng)絡(luò)游戲泥沙俱下,孩子辨別能力不夠,,難免造成價(jià)值觀走偏,、行為失范,甚至誘發(fā)盜竊,、暴力等違法行為,,不僅損害青少年的身心健康,更會對家庭,、社會乃至國家長遠(yuǎn)發(fā)展帶來巨大危害,,預(yù)防青少年網(wǎng)絡(luò)沉迷、矯正游戲成癮刻不容緩,。
為此,,連政建議:
導(dǎo)讀現(xiàn)代社會網(wǎng)絡(luò)無孔不入,網(wǎng)絡(luò)安全問題日益受到關(guān)注,,青少年能夠正確,、合理利用網(wǎng)絡(luò)日益變得重要。